アイデアノート

主にポケモンについて書きます。

【S6最終30位(レート2111)】奇想天外ジュエルハピラキループ

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S6お疲れ様でした。SVでは初めて最終2桁を達成し、かつ最終30位というとても良い結果で終わることが出来て嬉しいです。

 

【コンセプト】

純正受けループ

 

【構築紹介】

ドヒドイデ@おんみつマント(再生力、腕白)

テラスタイプ:草

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157(252)-83-223(244)-×-164(12)-54

アクアブレイク/どくどく

どくびし/じこさいせい

 

【調整意図】

H…最大

B…A特化珠パオジアンの電気テラバを最高乱数以外耐えの244振り

D…余り

S…無振りキョジオーン抜かれ

 

【ダメージ計算】

・臆病C振りイーユイ(C187)のC+2あくのはどうを75%で耐え

・陽気A振り鉢巻ガブリアス(A182)の地震を75%で耐え


【技構成について】

自己再生は確定として、身代わりハバタクカミや身代わりイーユイ、テツノドクガへの打点となるアクアブレイクカイリュー等の浮いているポケモンにも打てるどくどく、サイクルを有利にしてみがまも展開をしやすくするどくびしにした。どくびし2回+ハピナス投げで、チオンジェンの型次第では居座り続けさせることが出来る。ハピナスをチオンジェンに投げた後の立ち回りは後述する。


【持ち物について】

キョジオーンのしおづけの定数ダメージを無効化出来る隠密マントを採用した。キョジオーンはヘイラッシャで地割れを当てることで対策出来るが、相手のキョジオーンの型がみがまも型だった場合、ヘイラッシャで対面を合わせられなくなるときつくなってしまうので、しおづけみがまも再生のキョジオーンに勝てる隠密マントドヒドイデを採用した。

隠密マントをサーフゴーに持たせてサーフゴーでキョジオーンを見ることは可能であるが、相手のパーティがキョジオーン+パオジアン+サーフゴーだった場合に、サフゴ+クレベorラッシャ+ハピナスの選出をすることになり、ドヒドイデでの毒展開が出来なくなってしまう。しかし、隠密マントドヒドイデに持たせれば、上の並びに基本選出のドヒドラキラッシャを選出することが可能になる。なので、安定するようになる。(基本選出がなぜ安定するかは後述します)

初手に投げることが多く、再生力によるサイクル性能があることから、被弾回数が多く、追加効果の試行回数を稼がれてしまうが、それを隠密マントで防げるのが強い。

隠密マントはキョジオーン受け以外の場面でも役に立ち、テツノドクガのアシッドボムのDダウン防止、パオジアンのつららおとしの怯み防止、イーユイのあくのはどうの怯み防止等が挙げられる。追加効果による崩しを防ぐことが出来て強い。あとは10万ボルトで痺れないしフリドラで凍らないのも強い。


初手に投げることで身代わりカミや身代わりイーユイをケアすることが出来るポケモン。裏からそれらが出てくるかもしれない場合はどくびしを撒けばいい。パオジアンの攻撃は鉢巻電気テラバじゃなければHP満タンであればほぼ耐えるので安定する。

ミトムやジバコイルはボルチェンから入ってくるのでジバコイルにどくどくを打つと裏のポケモンに毒が入るかもしれない。(ドヒドジバコ対面でボルチェン以外の技を選択すると、ラッキーに引かせる隙が出来てしまいステロを撒かれる可能性が出てくる)それかボルチェンに合わせて自己再生でいい。


【テラスタイプについて】

イダイナキバとガブリアスの地面技を半減に出来て、ボルチェンサイクルに強くなる草テラスを採用。草テラスを切ると鋼テラスを切ったC特化眼鏡サーフゴーのゴールドラッシュが確定1発になるので注意が必要である。(逆に相手のサーフゴーに鋼テラスを切らせるとラッキーのちきゅうなげが効くようになるというメリットもある)

ドヒドイデは物理特殊共に受けることが出来る両受けポケモンである為、テラスタルによって例えば相手のチョッキカイナ+ミトム選出を1匹で見ることが出来る。


【毒菱回収ポケモンに対しての対応】

ドクガにはステロを踏ませたりアクブレを打ち、ドオードヒドはどくどくをヘイラッシャの身代わりで無効にしつつ地割れを当て、モロバレルはサーフゴーで見るかヘイラッシャの地割れを当てればいい。キラフロルについてはラッキーでステロを撒いてからサーフゴーを投げてキラースピンを無効にしつつ倒しにいける。


【役割対象】

・テラスなし

ミミッキュ、テツノドクガ、キョジオーン、ウルガモス

受かってなくても毒を撒く為に投げる。

・テラスあり

ウォッシュロトムジバコイル(C特化アナライズ込みボルチェンが再生力圏内になる)、ガブリアス、イダイナキバ、キノガッサ、テツノカイナ等


②ラッキー@しんかのきせき(自然回復、穏やか)

テラスタイプ:悪

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326(4)-×(A0)-57(252)-×-172(252)-64

ちきゅうなげ/めいそう

ステルスロック/タマゴうみ


【調整意図】

BD全振り。余りH。

S…無振りディンルー抜かれ

 

【ダメージ計算】

・C特化眼鏡イーユイのだいもんじが確定3発

・悪テラスを切ったラッキーに対して悪テラスを切ったA特化鉢巻パオジアンのかみくだくが確定3発


【技構成について】

技構成はタマゴうみは確定で、アンコツツミの対策になるちきゅうなげ、ボルチェンサイクルの対策になるステルスロック、巧みサフゴの対策になる瞑想を採用した。


【持ち物について】

耐久を上げれるしんかのきせきを持たせた。ラッキーが強い理由。


輝石によってハピナスより硬くなる特殊受け。ステルスロックを撒けるのが強い。ステルスロックでパオジアンやテツノドクガを4分の1削ることが出来て強い。ハピナスよりも安定しているので、ドヒドラッシャ@1の所で、ラッキーとハピナスでどっちを投げてもいい場合はラッキーを投げた方がいい。

ノーマルタイプのおかげで巧みシャドボゴルラ再生のサフゴに対して急所の試行回数を8回までしか稼がせないのが強い。


【テラスタイプについて】

巧みショックサフゴに強い悪テラスを採用。


【役割対象】

特殊全部。


③ヘイラッシャ@たべのこし(天然、図太い)

テラスタイプ:フェアリー

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257(252)-×(A0)-176(196)-×-88(20)-60(36)

じわれ/みがわり

まもる/ねむる


【調整意図】

H…16n+1

B…11n

S…キョジオーンやヘイラッシャの上から動けるようにする為の36振り

D…余り


【ダメージ計算】

・2回目までにシャドーボールのDダウンを引かなかった場合に、無振りサーフゴーのシャドーボールが残飯2回回復込みで確定3発


【技構成について】

ドヒドイデの毒展開と相性がいいみがまも、回復技の眠る、コノヨザルに強く、キョジオーン等をワンパン出来る地割れを採用した。


【持ち物について】

みがまもと相性のいいたべのこしを採用した。


特性天然&高耐久が強いポケモン。地割れは2回打てば確率上は51%で当たるので2回打つと当たる確率の方が高くなる。サーフゴーに地割れを打ちやすくする為に少しDに振った。振りたい努力値が4余ってもったいないが、この調整でいいと思う。ラッキーでは安定しない巧み+格闘技の格闘テラスサーフゴーに対して勝ち筋があるのが強い。

ミトムヘイラッシャ対面で下から動けるので、テラスを切ってボルチェンを受けた後、相手の交代先に地割れを打ちに行くことが出来る。


【テラスタイプについて】

鉢巻カイリューの逆鱗等のドラゴン技を無効に出来てかつパオジアンの悪技を半減に出来るフェアリーテラスを採用した。


【役割対象】

【テラスなし】

鉢巻以外のカイリュー、パオジアン(型による)、ディンルー、ミミッキュ、セグレイブ、ヘイラッシャ、コノヨザル、ハッサム、キョジオーン、ガブリアスマリルリ、イダイナキバ、イルカマン等


【テラスあり】

マスカーニャ、ノーマルテラスの鉢巻げきりんカイリュー、テツノカイナ、マスカーニャ

 

ハピナス@ノーマルジュエル(自然回復、穏やか)

テラスタイプ:あく

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330-×(A0)-52(172)-113(140)-198(196)-75

ハイパーボイス/なげつける

めいそう/タマゴうみ


【調整意図】

C…C+6ノーマルジュエル込みハイパーボイスでH振りチオンジェン(HB特化余りDだとしてh192-d156)を確定1発

D…11nで最大

B…余り


【ダメージ計算】

・C+3ノーマルジュエル込みハイパーボイスで無振りイーユイを確定一発


【技構成について】

回復技のタマゴうみは確定として、チオンジェンの身代わりを貫通して攻撃出来るハイパーボイス、サーフゴーのこだわりトリックを対策出来るなげつける、巧みサーフゴーを対策出来る瞑想を採用した。


【持ち物について】

チオンジェンをC+6ハイパーボイスでワンパンする為にノーマルジュエルを採用した。ノーマルジュエルをなげつけようとしても失敗するので、トリック読みでなげつけるを打ってトリックされなかった時になげつけないで済む。


サーフゴーを単体で対策することが出来るポケモンハイパーボイスのおかげで、みがまもやどりぎチオン、ゴーストテラスを切ってこない身代わり巧みイーユイ、ムラっけみがまもスコヴィランに勝てる。ハイパーボイスの身代わり貫通が偉大である。

どくびし2回撒き+ハピナス投げで、裏に毒菱回収ポケモンがいないか、チオンジェンが毒テラスでない場合に、相手を引かせずに突っ張らせることが出来る。相手視点、身代わりまもるやどりぎで受けを成立させて20分経ったあとの判定勝ちを狙えるので突っ張ることが出来る。なので、チオンジェンに対して瞑想6積みをすることが出来る。

ハピナスはサーフゴーをほとんど削ることが出来ない(トリックされたらなげつけるが出来るだけ)ので、チオンジェンにやどりぎを入れられてからサーフゴーに交代されるのがまずいが、相手視点、ハピナスかえんほうしゃがあるとサーフゴーを倒されてしまう為、引かせずに瞑想ハイボで倒すことが出来る。ドヒドイデ等で時間を稼いでから出すことで、TODが成功しやすくなると思う。

身代わり巧みイーユイに対しては、ゴーストテラスを切られなければ瞑想を積んでからハイパーボイスで倒せる(1発で倒さないと次のターンにゴーストテラスを切られてしまう)相手視点はかえんほうしゃシャドーボールれいとうビームを考えるとテラスを切れないので再戦じゃなければ上手く決まる。(この記事でバレるけど)

「ノーマルジュエル+タイプ一致+瞑想6積み」のおかげで調整意図の所で書いた調整のチオンジェンにちょうど100%以上ダメージが入るので身代わりを貼られていてもハイパーボイスの身代わり貫通によって一撃で倒すことが出来る。

 

【テラスタイプについて】

巧みショックサフゴに強い悪テラスを採用。切っていいほどの数ではないので悪テラス。


【役割対象】

特殊全部。


クレベース@あつぞこブーツ(頑丈、腕白)

テラスタイプ:格闘

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202(252)-138(4)-259(252)-×-66-48

つららおとし/ボディプレス

てっぺき/じこさいせい

 

【調整意図】

HB特化。


【ダメージ計算】

・A特化鉢巻カイリューげきりんが確定3発

 

【技構成について】

自己再生は確定で、ノーマルテラスアンコールカイリューに対して強いボディプレス、タイプ一致で打てて飛行テラストドロクツキやカイリューに強く出れるつららおとし、Bを上げてつるぎのまいりゅうのまいに対抗し、ボディプレスとシナジーのいい鉄壁を採用した。

 

【持ち物】

ステロが4分の1入ってしまうのであつぞこブーツ。隠密マントでしおづけ地割れキョジオーンを見れるがステロが痛いのであつぞこブーツ。

 

凄まじい物理耐久がある物理受け。ドヒドイデを出せない時でもパオジアンをクレベース単体で見れる。鉢巻カイリューの逆鱗と飛行テラバが受かる(クレベでテラスを切っていない状態なら鉢巻飛行テラバが受かる)のが強い。

 

【テラスタイプについて】

パオジアンの悪技を半減に出来る格闘テラスを採用した。逆鱗やドラゴンテールを無効にして悪技を半減に出来るフェアリーテラスは鋼テラス鉢巻アイへガブリアスに弱いのでやめた。

 

【役割対象】
【テラスなし】

カイリュー、パオジアン、ディンルー、ミミッキュ、セグレイブ、ヘイラッシャ、ガブリアス、マスカーニャ


【テラスあり】

ハッサム、テツノカイナ、イダイナキバ、ドドゲザン等


⑥サーフゴー@ふうせん(おうごんのからだ、図太い)

テラスタイプ:飛行

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181(148)-×(A1でA最低値)

-154(196)-155(4)-112(4)-124(156)

ゴールドラッシュ/シャドーボール

わるだくみ/じこさいせい

 

【調整意図】

B…11nで出来るだけ高く

S…準速キノガッサ+2(準速キノガッサ抜き調整のカイリューとサフゴ抜き)

C…4振り

D…4振り

H…CDに4ずつ振った上で出来るだけ高く


【ダメージ計算】

【攻め】

ゴールドラッシュで無振りハバタクカミを確定1発

 

【受け】

・飛行テラスを切ったサーフゴーが、A特化キノガッサのA+2炎テラバースト+テクニシャン込みA+2マッハパンチを69.53%(178/256)で耐え

(立ち回りとしては、準速キノガッサに受け出して上からシャドーボールを2回打つと倒せる)

・臆病C振りハバタクカミ(C187)のシャドーボールを確定耐え


【技構成について】

コノヨザルに対して、回復をしながらコノヨザルに攻撃する回数を少なくして突破する為の自己再生と悪巧み(ふんどのこぶし意識)、ハバタクカミやキョジオーンへの打点になるゴールドラッシュ、サーフゴーミラーで強くタイプ一致で打てるシャドーボールを採用した。


【持ち物について】

テラスを切らずに地面技を無効に出来るふうせんを採用した。砂+ステロカバルドンは受けに負荷がかかってしまうが、風船サーフゴーによって地震ワンウェポンのカバルドンを完封し、起点にすることが出来る。ドヒドイデと一緒に使う際に地面無効になるのは強い。


挑発やアンコールを拒否出来る特性が強いポケモン。受けループを崩しにくる色々なポケモンを対策することが出来る。使用率が高く性能が高いポケモンであるので、受けとして使っても強かった。ヘイラッシャやクレベースに比べたら物理受けの数値は劣るので、出すかどうかよく考えて選出しないといけない。


【テラスタイプについて】

キノガッサの草技と格闘技を半減にして、炎技を等倍に出来て、地面技を無効に出来る飛行テラスを採用した。


【役割対象】

のろいみがわりいたみわけミミッキュ、ヘイラッシャ、コノヨザル、チオンジェン、キノガッサ、イダイナキバ、ドオー(天然は判定勝ちを狙う)、アーマーガア、キラフロル、カバルドンモロバレル

 

【選出について】

基本選出

ヒドラキラッシャ

ドヒドイデで毒撒きからスタートすることで削りをしやすくし、ヘイラッシャのまもるでトリック択を回避することでラッシャ対面ではトリック持ちに安定する。ドヒドイデの毒撒きからスタートするので削りが安定する。なので安定した選出になる。

 

vs サフゴカイリューディンルーパオジアン@2(よくあるやつ)

ヒドラキラッシャ

【プレイング解説】

ドヒドイデ始動で毒を撒き、ヘイラッシャを展開する。ヘイラッシャ引きに対してサーフゴーを釣り交換されても、まもるをすることでトリック択を回避出来る。ヘイラッシャの地割れをサーフゴーを突破することが出来れば、TODを狙うことも出来る。

 

vsカバサフゴカイリュー(パオジアン無し)

サフゴクレベハピナス

→基本選出とは全く違う選出

【プレイング解説】

風船サフゴ始動で初手のカバルドンに合わせ、悪巧みをするか裏のサフゴ引き読みのシャドーボールを打つ。

相手のカイリューが鉢巻であれば、回復手段がないので、砂ダメ等でマルチスケイルの効果を無くすことが出来ればテラスを切っていないアタッカーカイリュークレベースのつららおとしでワンパン出来る。

サーフゴーに対しては、サーフゴーのトリックをドヒドイデを経由せずにケアする為になげつけるを覚えているハピナスを出す。後投げから対応出来るので初手に投げる必要はない。

 

vsガッサパオサフゴ

サフゴクレベハピナス

初手はガッサに合わせてサーフゴーか、パオジアンに合わせてクレベースかを選択。

サーフゴー対策は上の場合と同様。ハピナスは初手に投げなくていい。

 

【最終結果】

TN orion

最高最終2111(30位)

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TNベテルギウス

最高20××(証拠があるやつで最高は2008)

最終1971(380位)

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TN Henceforth

最高19台(証拠があるやつで最高は1927)

最終1908 

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TNスカーレット

最高18後半(証拠があるやつで最高は1885)

最終1806

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【レンタルチーム】

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選出時間中に選出が間に合わなくてもドヒドラキラッシャ選出を出来るように上から並べてます

 


【感想】

SVで初めての最終2桁を達成出来て、レート2100に乗ってからさらに潜ってレートを上げたおかげで最終30位という高成績を残すことが出来たので良かったです。

シーズン7では最終1桁以上を目標に頑張ります。


【Special Thanks】

・受けループの話をしてくれたるい君

・レート2100から潜るのを後押ししてくださったピタゴラスさん

 

【宣伝】

Youtubeで動画投稿を行っているので良かったら見に来て下さい!

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レート2000チャレンジ

ベテルギウスロム

【純正受けループ】レート2000チャレンジ1【ポケモンSV】 - YouTube

 

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