勝利への方程式

主にポケモンについて書きます。

自己紹介

皆さんこんにちは。「orion」と申す者です。

普段は受けループを使ってシングルランクマッチに潜っています。
ポケモンポケモンXYから始め、ポケモンORASでガチ勢になり、ポケモンUSUMでレーティングバトルを始めました。
USUM:最高レート1937(シーズン14)
剣盾:シーズン15で初レート2000を達成
SV:シーズン27で初最終1位を達成
 
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改めて皆さんよろしくお願いします。

【シーズンM-2最高2443最終2373(107位)】千軍万馬ピクシーガロン

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シーズンM-2お疲れ様でした!

シーズンM-2で最高レート2443を達成した純正受けループを紹介します!

 

【目次】

 

【コンセプト】

純正受けループ


【構築経緯】

※ 初心者の方で以下の内容が分かりにくいと感じた場合はこの動画(受けループの組み方動画)から見てもらえると嬉しいです!

URL:https://youtu.be/kgUb7cCEX6w?si=zE0-g9-XH0eah_eO

選出の3体で相手の6体を受け切らなければならない受けループでは、汎用性が高く受けられる範囲の広い「汎用両受け+汎用物理受け+汎用特殊受け」の3体で軸を作ると選出がまとまりやすく選出択の解消に繋がる為この3体から組み始めた。

①汎用両受けで、再生力を利用しながら汎用物理受けや汎用特殊受けのサポートを強く行えるドヒドイデを採用した。

②汎用物理受けでありながらある程度特殊受けも遂行でき、「ブリジュラス・イダイトウ・ギルガルド・挑発ギャラドス・ヒスイダイケンキ・冷凍ビームを切ったメガカメックス・ドドゲザン」に強い点を重視してメガブリガロンを採用した。

③汎用特殊受けでメガリザードンYを受ける事が可能であり、地割れによって引き分けを回避出来る点を重視してカビゴンを採用した。

④【補完枠①】次に、設置物対策も必須である為、「ステロ撒菱ガブリアス・カバルドン」をメガシンカで気持ち良く完封出来るメガピクシーを採用した。

⑤【補完枠②】メガフラエッテ受けとして、挑発アーマーガアにも強いラウドボーンを採用した。

⑥【補完枠③】メガスターミー受けかつ、タイプ一致エスパー技でメガゲンガーをワンパン出来る点を重視したメガヤドランを採用して構築が完成した。


【構築の要点】

A.引き分けの解消を意識した崩し要素の強い受けループ

→「打ち落とす+地割れ」「鉄壁+ボディプレス」「瞑想+特殊技」「フレアソングによるC上昇」「纏わりつく+毒々の定数削り」「相手を一撃で倒す調整」

B.選出択を出来るだけ解消する

→軸を「汎用両受け+汎用物理受け+汎用特殊受け」で固める

C.相手の設置物に強くメタを貼る

→ピクシーの「マジックミラー」によるステルスロック反射


【構築紹介】

※最終的に使用した構築を並び順に紹介します(使用個体は引き分け対策で色違いのモーションが発生しない意図的な通常色)

①ブリガロン@ブリガロナイト

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【特性】防弾→防弾

【性格】腕白

【努力値】H32B32D2

【実数値】

通常:195-127-191-×-97-84

メガ:195-157-246-×-137-64

【技構成】

ボディプレス/地震

鉄壁/光合成 

 

【技構成について】

タイプ一致のウェポンでありブリジュラスに大ダメージを与えられる打点としてボディプレス、イダイトウやギルガルド、キラフロル、ガラルヤドキング引きへの打点として地震、剣舞ガブリアスやイダイトウを受ける為の鉄壁、回復技の光合成を採用した。

 

【持ち物について】

イダイトウやブリジュラスが受かる耐久を確保する為にブリガロナイトを採用した。

 

【調整意図】

物理耐久を最大限高める為HB特化。ブリジュラス意識で余りD。

メガシンカ状態で怠けるカバルドンやハラバリーの上を取れるS振りも試したがHB特化余りDの方が強いと感じた。

 

【ダメージ計算】

※メガシンカ時

《攻め》

・B+2ボディプレスでHB特化ブリジュラスが確定1発
《受け》

・A特化適応力イダイトウの威力150お墓参りを95.0%で2耐え

・C特化メガカメックスのC+2水の波動が確定3発

・C特化ブリジュラスのラスターカノン+流星群を87.5%で耐え

 

現環境でトップクラスの物理耐久を誇る汎用物理

受け。神特性の防弾が強いポケモン。受けループキャラランクで言うなら堂々のSランク。

防弾によって、マジシャの無いメガメガニウム、シャドボギルガルド、レイビの無い波動弾メガカメックス、嘴キャノンドデカバシ、ヘド爆採用のメガフシギバナやメガウツボット等を受ける事が可能になり、特殊受け込みでメガヤドランより見れる範囲が広くなる。(現環境物理耐久トップクラスのメガヤドランとの比較)

また、使用率が高く対処の難しい持久力ブリジュラスがB+2ボディプレスで確定1発であり、白いハーブでない流星群もメガシンカ状態で受かる事から、ブリジュラスに強い点が高評価だった。

また、環境に多いイダイトウが受かる数少ないポケモンの1体であり、ステルスロックが半減な点も含めて扱いやすいポケモンだった。先に鉄壁を積んでしまえばメガスターミーも受かってしまうスーパーポケモン。

非メガ状態でもHB特化アーマーガアより物理耐久が高い為頼もしい。

 

【役割対象】

ガブリアス、ブリジュラス、マスカーニャ、イダイトウ、アーマーガア、ミミロップ、ルカリオ、ギルガルド、ギャラドス、ハッサム、ウォッシュロトム、ヒスイダイケンキ、冷凍ビームを切ったカメックス、ドドゲザン、etc…


②ヤドラン@ヤドランナイト

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【特性】再生力→シェルアーマー

【性格】控えめ

【努力値】H31C16D19

【実数値】

通常:201-×-130-149-119-50

メガ:201-×-200-182-119-50

【技構成】

熱湯/サイコショック

冷凍ビーム/怠ける

 

【技構成について】

タイプ一致のウェポンであり3割火傷によって実質的に物理耐久を引き上げる事が可能な熱湯、メガゲンガーをワンパンする為のサイコショック、ガブリアスをワンパンする為の冷凍ビーム、回復技の怠けるを採用した。

大文字採用でメガルカリオ等をワンパンしに行くのも面白そう。

 

【持ち物について】

物理耐久を大きく引き上げ、メガゲンガーをワンパンする火力を確保する為にヤドランナイトを採用した。

 

【調整意図】

H…再生力の回復量最大

C…H振りメガゲンガー(H167-B100)をサイコショックで確定1発

D…臆病C振りメガゲンガー(C222)のシャドーボールが確定2発

 

【ダメージ計算】

※メガシンカ時

《攻め》

・H振りガブリアス(H215-D105)を冷凍ビームで確定1発

・ASメガミミロップ(H141-B115)をサイコショックで確定1発

 

《受け》

・陽気A振りメガルカリオ(A197)のA+2インファイトを77.8%で2耐え

・臆病C振りメガマフォクシー(C211)のC+2火炎放射/サイコキネシスを73.9%で2耐え

 

メガスターミー受け兼メガゲンガー対策。相手のダメ計を狂わす控えめHCDでの採用。

対メガスターミーはメガシンカ前の再生力によってクイタンの削りに耐性を付ける事が重要なので、出来るだけメガシンカを切らずに立ち回る事を心掛けたい。全くBを振っていない都合上アクブレBダウンが怖いので出来ればドヒドイデで毒を入れておきたい。

対メガゲンガーでは、メガゲンガーが影踏み状態を作る為に初手に投げてメガシンカを切って居座ってくる為、シャドーボールを耐えてサイコショックでワンパンする事が出来た。また、メガゲンガーと組まれがちなガブリアスも冷凍ビームでワンパンする事が出来るので、ガブゲン選出に対して何回かイージーウィンを取る事が出来た。本来ヤドラン側が不利対面である「メガヤドランvsメガゲンガー」の有利不利を逆転させる事によって、意表を突いて強い1ターンを作る事が出来た。

追い討ち枠がいないチャンピオンズの受けループでは「初見殺しによるメガゲンガー対策」が有効であると自分の中で感じていた為、実際に形にする事が出来て良かった。

ちなみに、サイコショックの枠はCSメガキラフロルをワンパン出来るサイコキネシスを採用していた時もあったが、Dに大きく割いているメガゲンガーに耐えられてしまう為サイコショックにした。(Bに大きく割いているメガゲンガーは個体数的に割り切っていたがこの型にしてからは毎回ワンパンしてくれたのでこれが正しかったと思う)

Cに大きく割いたおかげで熱湯がカバルドンにめっちゃ入って楽しい。

Bに全く振っていないので物理受け性能が心配だが基本的には物理受けはメガブリガロンに任せておけばOK。メガブリガロンと役割を良い感じにズラす事で無駄を省いた。

 

【役割対象】

ガブリアス、アーマーガア、カバルドン、ミミロップ、ゲンガー、ルカリオ、スターミー、ラウドボーン、マフォクシー、etc…


③カビゴン@食べ残し

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【特性】厚い脂肪

【性格】慎重

【努力値】H21B14D30S1

【実数値】256-130-99-×-176-51

【技構成】

地割れ/撃ち落とす

地震/眠る


【技構成について】

引き分け回避にもなり採用し得な地割れ、浮いているポケモンに地割れを当てたりウォッシュロトムやヒートロトムに対して地震を強く使う為の撃ち落とす、メガ枠の内メガブリガロンとメガピクシーが苦手とする毒特殊のメガゲンガーやメガキラフロルへの打点となる地震、メガゲンガーの鬼火やハラバリーの毒々等の状態異常対策になる回復技の眠るを採用した。

 

【持ち物について】

眠るの回復不安定要素を補助でき、実質的な耐久を引き上げる事が出来る食べ残しを採用した。

 

【調整意図】

H…16nかつ最大(元々は257だったがSに1回した)

B…A無振りカバルドンの地震を85.8%で3耐え(砂ダメは残飯回復で相殺出来る)

D…11nかつ最大

S…S無振りサイコノイズガラルヤドキング抜き

 

【ダメージ計算】

《攻め》

・CSメガキラフロル(H159-B126)が地震で93.75%で1発

 

《受け》

・タイプ一致イカサマが残飯回復3回込みで乱数4発+残飯回復4回込みで確定5発(眠るで受かる)

 

現環境でトップクラスの特殊耐久を誇る汎用特殊受け。

特殊耐久指数は砂下のバンギラスの次に高いが、「ブリジュラスに強い」「砂で光合成や月の光の回復量を下げない」「一撃必殺技を覚える事で引き分けになる試合を減らせる」点を重視して特殊受け枠にはカビゴンを採用した。
ノーマルタイプが偉く、弱点が1つしか無い上に、スカーフイダイトウのお墓参りに受け出して詰ませたり、ポルガイ影打ちキンシ剣舞の残飯ガルドを完封出来る。

「撃ち落とす+地割れ」が超強く、浮いているポケモンに気持ち良く地割れを打てる為、地割れを受けに来た浮いているポケモンを何体も倒してくれた。SVのヘイラッシャの意思を継いでくれた神

また、眠ると地震によって腐食とメガの両方のキラフロルに強い。地割れで「カバルドン+ブリジュラス」の並びを強引に破壊出来る。打ち落とす+地割れで挑発アマガも破壊出来る。ブラッキーのイカサマやカバルドンの地震が眠るで受かる。

ラッキーと進化の輝石の解禁待ってます。

 

【役割対象】

ブリジュラス、メガリザードンY、アシレーヌ、イダイトウ(スカーフお墓参り受け)、ゲンガー、格闘打点の無いギルガルド、カイリュー、キラフロル、ウルガモス、ウォッシュロトム、サザンドラ、ハラバリー、ラウドボーン、フシギバナ、etc…


④ラウドボーン@メンタルハーブ

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【特性】天然

【性格】穏やか

【努力値】H32B9D25

【実数値】211-×-129-130-132-86

【技構成】

フレアソング/シャドーボール

鬼火/怠ける

 

【技構成について】

タイプ一致技で相手の身代わりを貫通出来るのが強力なフレアソング、メガマフォクシーを2発で倒す事を意識したシャドーボール、物理アタッカーを受ける為の鬼火、回復技の怠けるを採用した。

 

【持ち物について】

メガマフォクシーのアンコール対策のメンタルハーブを採用した。

途中まで毒菱やビビヨンの眠り粉対策のラムの実を採用していたがH振りメガマフォクシーを2発で倒せる呪いのお札やポルターガイスト対策の持ち物無しも候補。

 

【調整意図】

H…総合耐久意識最大

B…出来るだけ高く

D…11n(メガフラエッテの破滅の光や臆病C振りメガマフォクシーのサイコキネシスが良い感じに受かる程度)

 

メガフラエッテ受け。ステルスロックが1/4入る事に目を瞑れば受けポケモンとしては非常に強いポケモン。

受けループのメガフラエッテ受け枠にはガラルヤドキングが採用されがちであるが、今回は強力なステルスロック対策のメガピクシーを採用していて、ステルスロック対策を十分に行える場合はガラルヤドキングよりラウドボーン採用の方が採用価値が高いと判断したかつ、カビゴンとガラルヤドキングの役割が被ってしまう点も勿体無いと感じた為ラウドボーンを採用した。

具体的な採用価値としては、役割対象の広さが挙げられ、挑発アーマーガア、ピクシー、スコヴィラン、ビビヨン等の絡め手に強く出る事ができ、受けループで重くなりがちな部分を克服する事が出来た。

持っている要素こそ優秀だったが、「ステルスロック展開+ラウドボーンで止めないといけないポケモン」の組み合わせに対して「メガピクシー+ラウドボーン」の選出が強要されてしまい、選出が窮屈になってしまった為厚底ブーツが無い環境での使いにくさはあった。HBD振り分けで数値も微妙だったので実際この構築で一番変えれる枠ではある。(一応HBD振り分けでメガマフォクシーのサイコキネシスとサイコショックに両対応可能)


【役割対象】

アーマーガア、ルカリオ、フラエッテ、ウルガモス、マフォクシー、メガニウム、ピクシー、スコヴィラン、アローラキュウコン、サーナイト、バイバニラ、ウツボット、ブリムオン、ジャローダ、ビビヨン、etc…


⑤ドヒドイデ@オボンのみ

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【特性】再生力

【性格】図太い

【努力値】H32B28D6

【実数値】157-×-220-73-168-55

【技構成】

纏わりつく/毒々

黒い霧/自己再生


【技構成について】

剣舞オオニューラやメガルカリオへの打点となり相手の釣り交換を防ぐ事が出来るかつ挑発持ちへの打点になる纏わりつく、ミミッキュ対策の毒々、ピントレンズ剣舞ミミッキュ(鉄壁だと急所で貫通される)や蝶舞ウルガモス対策の黒い霧、回復技の自己再生を採用した。

 

【持ち物について】

ギルガルドやソウブレイズのポルターガイスト対策を意識して持ち物無しかオボンの実の2択だが、HBベースである事により剣舞ポルガイを基本耐えれるのでオボンの実を採用した。対剣舞ピントレンズミミッキュを始めとして、活きる場面が多すぎたので大正解だった。


【調整意図】

H…総合耐久意識最大

B…剣舞ミミッキュや剣舞オオニューラ意識で11nかつ最大

D…特殊アタッカーも受けるため若干振った

 

【ダメージ計算】

《受け》

・呪いのお札A特化ミミッキュのA+2シャドークローを93.8%で2耐え(受け出し→毒々→再生連打の動きを取れる)

・呪いのお札A特化ギルガルドのA+2ポルターガイストを50.0%で耐え

 

汎用両受け。

ミミッキュやソウブレイズに強く、毒菱回収が出来るのが強い。とにかく汎用性が高いのでメガブリガロン並みに受けループには入れ得。

纏わりつくでステロ撒きのカバルドンや撒菱撒きのヒスイダイケンキ等を猛毒と合わせて縛れる点や、相手の釣り交換を防げる点が強かった。

両受けの性質である「相手の物理特殊両方にある程度居座れる」性質を活かして、カバリザYのようなステロ+特殊高火力に崩される展開を防ぎに行ける点も強かった。

纏わりつくはメガルカリオ入りに選出パターンを広げる為に採用したが非スカーフ型含めたイダイトウに強くなる毒菱も欲しいので検討の余地がある。(実際纏わりつくの枠は途中で毒菱にしていた)

 

【役割対象】 

マスカーニャ、アシレーヌ、カバルドン(猛毒要員として使う)、ルカリオ、ギルガルド、ハッサム、ウルガモス、ミミッキュ、ヒスイダイケンキ、ハラバリー(猛毒要員として使う)、ソウブレイズ、ラウドボーン、etc…


⑥ピクシー@ピクシナイト

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【特性】天然→マジックミラー

【性格】図太い

【努力値】H32B20S14

【実数値】

通常:202-×-124-115-110-94

メガ:202-×-146-155-130-104

【技構成】

ムーンフォース/コスモパワー

瞑想/月の光


【技構成について】

剣舞ガブリアスへの遂行速度が高いタイプ一致ウェポンとしてムーンフォース、物理アタッカーを受ける為のコスモパワー、アーマーガア対策の瞑想(瞑想不採用の火炎放射だとHD残飯アマガを押し切れない)、回復技の月の光を採用した。

 

【持ち物について】

メガシンカ後のマジックミラーでステルスロック対策を行う為ピクシナイトを採用した。

 

【調整意図】

H…総合耐久意識最大

B…出来るだけ高く

S…メガシンカ状態で準速ドドゲザン+2&準速ドドゲザン抜き調整のアーマーガア抜き


ガブリアスやカバルドンのステルスロック対策として採用。あらゆる変化技から受けループを守る守護神。

ガブリアスやサザンドラのドラゴンにタイプ相性上有利なのも嬉しい。瞑想コスパムンフォで引き分け構築のガブリザYアマガを破壊出来て神だった。メガヤミラミと違ってドラテ無効なのでステロ撒菱ドラテ地震ガブに交代読みドラテを合わされて地震2回圏内に入って倒されるような貧弱な展開が起きないのが強い。

メガシンカ前の特性も強く、敢えて非メガでコスモパワーを積む事で相手の積み技持ちを詰ませる展開もあったので状況に応じて使い分けると強い。3メガ構築ではあったがメガシンカ要員のメガシンカ前の特性が全員強い為扱いやすかった。

3メガ構築を組む際は2メガ選出をしやすい構築作りが大事である。

非メガの顔をする為並びの一番下に配置した。3メガ構築だったので効果はあったかも。

甘えるで物理アタッカーにより強くなるがメガ状態で相手の剣の舞に連打しても引き分け製造機になってしまう為不採用とした。

また、霧払いアーマーガアでステルスロックを除去するパターンも考えたが、相手のPPが枯れるまで霧払いを打つ展開が多く、引き分けを起こしやすい点が現ルールと相性が悪いと感じた為不採用とした。

ステルスロックを撒いてくるポケモンは他にはブリジュラスや襷キラフロルもいるが、タイプ相性上不利なのは微妙だった。(無理矢理通す展開もあった)受けループはステルスロックが重くないポケモンを構築に沢山入れておくのが賢い。

 

【役割対象】

ガブリアス、マスカーニャ、アシレーヌ、カバルドン、アーマーガア、サザンドラ、スコヴィラン、etc… 

 

【最終結果】

TNベテルギウス 最高2443最高2373(最終107位)

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TN orion 最高2404(多分)最終2308(最終329位)

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【バトルチーム】

チームID:EDM8QKM3FV

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【後語り】

今期はしっかりと時間を掛けて取り組み、シーズン途中で2ロム2400を達成出来て調子も良かっただけに、最後に勝ち切れなくて悔しいです。

選出基準が曖昧になっている部分があったので、次は考察量をもっと増やして取り組めるようにして行きたいです。

引き分けを味方に付けた受けループは神。(負けそうになったら簡単に時間を稼げる)

 

【Special Thanks】

・個体提供をしてくれたしえり

 

【宣伝】

YouTubeで動画投稿を行っているので良かったら見に来て下さい!(チャンネル登録お願いします!)

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シーズンM-2最終日対戦集

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【S40最終21位】雷轟電撃ホウオウダイナ

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S40お疲れ様でした!

S40で最終21位を達成した構築を紹介します!


【目次】


【コンセプト】

受けループ偽装によって型の誤認を誘いアドバンテージを得る


【構築経緯】

①「鉢巻ホウオウ+眼鏡ムゲンダイナ」の組み合わせが幅広いポケモンに対応可能であり、受けポケモンと組み合わせる事によって型の誤認も誘えるため禁伝枠として採用した。

②環境的に必須である黒バドレックス受け兼汎用特殊受けとしてラッキーを採用した。

③汎用物理受けとしてヘイラッシャを採用した。

④【補完枠1】地割れや電気技に耐性があり、ホウオウやグライオンに強く出れるグライオンを採用した。

⑤【補完枠2】ホウオウが苦手とするキョジオーンに強く、ホウオウダイナが呼ぶ起点作りディンルーにも強い隠密マント飛行テラスゴチルゼルを採用して構築が完成した。


【構築の要点】

①禁伝枠を強く使う

ホウオウやムゲンダイナの天敵であるキョジオーン、キラフロル、ステロディンルーに強い選出圧力を掛けられるゴチルゼルの採用によって禁伝を強く使う。

②相手の型誤認の利用

ゴチルゼルの型をS39から変更する等の工夫により型の一点読みをされにくくした。


【構築紹介】
①ホウオウ@拘り鉢巻(再生力、意地っ張り)

テラスタイプ:フェアリー

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195(108)-198(236)-111(4)-117-175(4)-130(156)

せいなるほのお/ブレイブバード

じしん/テラバースト

 

【調整意図】

H…BDに4振りした上で出来るだけ高く

A…11nで最大

B…4振り

D…4振り

S…準速キノガッサ、眼鏡イーユイ、チョッキカイオーガ、瞑想とパワフルハーブのルナアーラ、鉢巻ランドロス、鉢巻カイリュー、鉢巻ホウオウ、鉢巻水ウーラオス全ての上を大体取れるライン

 

【ダメージ計算】

【攻め】

・ブレイブバードでHB特化ママンボウが確定2発

・ブレイブバードでHB特化ホウオウが確定2発

・抜群フェアリーテラバーストでH261-B165オボンディンルーがオボン込みで確定2発

・抜群フェアリーテラバーストでH振りミライドン(H207-B121)が確定1発

・抜群地震でASコライドン(H175-B136)が68.7%で1発

・抜群聖なる炎でHA白バドレックス(H207-B171)が68.7%で1発

 

【受け】

・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビを93.8%で2耐え

・臆病C振り黒バドレックス(C217)のC+2アスビを87.5%で耐え

・テラス時C特化眼鏡ミライドンのEF下イナドラを75%耐え

・非テラス時陽気A振りコライドン(A187)の晴れ下炎テラスフレアドライブを81.25%で耐え

・A特化コライドンの晴れ下逆鱗を確定耐え

・テラス時A特化珠パオジアンのEF電気テラバを62.5%で耐え


【技構成について】

※役割対象や技の役割

①聖なる炎…特に襷パオ、襷黒バド、ワダチ

②ブレイブバード…ホウオウ、ママンボウ、原種ガチグマ

③地震…炎テラスコライドン、キラフロル、キョジオーン、ムゲンダイナ

④テラバースト…ディンルー、ミライドン、水ウーラオス、カイリュー

 

【持ち物について】

・黒バドへの遂行速度を上げられる拘り鉢巻を採用

・受け型ホウオウと勘違いした相手に奇襲する事が出来る

 

【テラスタイプについて】

・コライドンのスケショ逆鱗、カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用

・テラバーストをディンウーラミライ等に抜群を取れるフェアリーテラバーストとして使用出来る点が強力

 

【説明】

・黒バド受けのラッキーを強く活かす為少しでも削れた襷黒バドをワンパン可能な意地鉢巻での採用

・Aを削って準速テラパゴス抜きのS138で使っていた時もあったがHもAも妥協出来なかった為S130に戻した

 

②ムゲンダイナ@拘り眼鏡(プレッシャー、控えめ)

テラスタイプ:ノーマル

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225(76)-×-116(4)-216(252)-116(4)-172(172)

ダイマックスほう/ヘドロばくだん

かえんほうしゃ/りゅうせいぐん

 

【調整意図】

H…BDに4振りした上で出来るだけ高く

B…4振り

C…火力が欲しい為特化

D…4振り

S…チョッキ/高速移動ミライドン、チョッキコライドンを抜けるライン

 

【ダメージ計算】

【攻め】

・流星群でH191-D122黒バドレックスが確定1発

・等倍流星群でASコライドン(H175-D120)が確定1発

 

【受け】

・陽気A振りパオジアン(A172)の氷柱落としを確定耐え

 

【技構成について】

①ダイマックス砲…ミライドン、コライドン、etc…

②ヘドロ爆弾…フェアリーテラス黒バド、ホウオウ、etc…

③火炎放射…ザシアン、テツノワダチ、etc…

④流星群…一撃で倒したい相手に向かって打つ(霊獣ランドロス、瞑想暁ガチグマ、etc…)

 

【持ち物について】

・キョジオーンを高火力で崩せるように拘り眼鏡を採用

 

【テラスタイプについて】

・見えない黒バド対策としてノーマルテラスを採用

 

【説明】

・元々はキョジオーン対策の「パワフルハーブメテオビーム+自己再生型」で採用していたが初動から高い火力を出せた方が強い為拘り眼鏡で採用した

・フルアタにする事で技範囲を広げる事ができ、火炎放射によって対ザシミライのザシアンに強い打点を持つ事ができ便利だった

・ラッキーで黒バド受けをする事に不安要素があった為ノーマルテラスでの採用としたがそこまで活きる事は無かった


③ラッキー@進化の輝石(自然回復、穏やか)

テラスタイプ:草

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325-×-57(252)-55-170(236)-73(20)

ちきゅうなげ/シャドーボール

でんじは/タマゴうみ 

 

【調整意図】

B…物理受け性能を意識して振り切り

D…出来るだけ高く

S…S無振り挑発暁ガチグマ抜き、原種ガチグマと白バドレックスを抜けると嬉しい

 

【技構成について】

①地球投げ…ミライ、引き先への削り

②シャドーボール…黒バド、ルナアーラ、ハバタクカミ

③電磁波…黒バドレックス、ルナアーラやホウオウと合わせて速いポケモンを縛る

④卵産み…回復技

 

【持ち物について】

・BD1.5倍の進化の輝石を採用

・耐久値で差別化が可能でありハピナスを採用しない理由


【テラスタイプについて】

・終盤にやどみが黒バドが大量発生していた為草テラスを採用した

・巧みショック黒バドに強くなる悪テラス、毒々挑発グライオンを対策出来る鋼テラス等の選択肢もあるがやどみが黒バド対策を優先した

 

【説明】

・汎用特殊受け兼黒バド受け

・黒バド+特殊禁伝の並びに選出しやすい点を評価している

 

④ヘイラッシャ@食べ残し(天然、腕白)

テラスタイプ:鋼

f:id:orion_poke:20260406062354j:image

257(252)-120-183(252)-×-85-56(4)

じわれ/ウェーブタックル

まもる/ねむる

 

【調整意図】

H…最大、16n+1

B…コライドン受け性能を意識して特化

S…ミラー意識

 

【技構成について】

①地割れ…挑発コライドン、ミライドン、白バドレックス、ヘイラッシャ、呪いキョジオーン、ママンボウ、痛み分けガラマ、日食ネクロズマ、etc…

②ウェーブタックル…パオジアン、ザシアン、ホウオウ、黒バド引き、ホウオウで炎テラスを切らせた相手に抜群

③まもる…残飯回復(特に対ミライザシアンやコライ)、釣り交換ケア、拘り持ちの技固定縛り

④眠る…回復技(毒々グライ、判定勝ちTOD、etc…)

 

【持ち物について】

・眠るの回復不安定要素を守ると合わせて支える食べ残しを採用

・眠るを妨害されるミライドン絡みに対しての回復ソースとして重要な役割を担う

 

【テラスタイプについて】

・電気ザシ、電気パオへの耐性を維持しつつ半減以下のタイプが多く耐性が優秀な点を評価して鋼テラスを採用

・剣舞トリルフォトンゲイザーメテドラの日ネクに強いテラス

 

【説明】

・汎用物理受け

・1体で見れる範囲が広い点が強力

・テラスタルはフェアリー等にしても強そう

 

⑤グライオン@毒々玉(ポイズンヒール、腕白)

テラスタイプ:フェアリー

f:id:orion_poke:20260406062534j:image

179(228)-116(4)-181(156)-×-96(4)-130(116)

じしん/どくどく

みがわり/まもる

 

【調整意図】

H…8n+3(8n+1〜3のHP実数値の最大値、ポイヒ2回で身代わり1回分のHPが回復する)、総合耐久意識

A…4振り

B…出来るだけ高く

D…4振り

S…チョッキカイオーガを抜けるライン

 

【ダメージ計算】

《受け》

・A特化コライドン(A205)の晴れ下炎テラスフレドラを最高乱数以外耐え

・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビを最高乱数以外耐え

 

【技構成について】

①地震…ザシアン、身代わり/挑発コライドン、etc…

②毒々…コライドン、パオジアン、霊獣ランドロス、ホウオウ、etc…

③身代わり…高火力の拒否、みがまもTOD

④まもる…ポイヒ回復、拘り持ちの技固定縛り、みがまもTOD

 

【持ち物について】

・ポイズンヒールを発動させるための毒々玉を採用

 

【テラスタイプについて】

・コライドンのスケショ逆鱗、ミライドンの流星群、鉢巻カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用

 

【説明】

・無効耐性が偉いポケモン

・挑発持ちのコライドン等を考慮すると毒々挑発型での採用は弱いと感じたので毒々地震型で採用した


⑥ゴチルゼル@隠密マント(影踏み、図太い)

テラスタイプ:飛行

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177(252)-×-161(252)-×-131(4)-85

ちょうはつ/いやしのはどう

みがわり/ねむる

 

【調整意図】

ディンルーの悪足掻きを身代わりが2回耐えて欲しいのでHB特化。余りD。

 

【技構成について】

挑発…ディンルーの吹き飛ばし対策

癒しの波動…ディンルーの悪足掻きに対しての時間稼ぎ

身代わり…飛行テラスを切ってHP45で身代わりを貼ることで地震カタストロフィ2Wディンルーを完封可能

眠る…回復技

 

【持ち物について】

・キョジオーン対策の隠密マントを採用

 

【テラスタイプについて】

・ディンルーの地震を無効化出来る飛行テラスを採用

 

【説明】

・ディンルー兼キョジオーン対策
・黒バドホウオウ構築に入っているディンルーを何度も嵌めてくれた

・キラフロルを受ける為に穏やかHDにするか迷ったがディンルー対策を優先させた(悪足掻きを耐える回数によって稼げる時間が変わってくる)

・簡単に試合を終わらせる力を持つ影踏みがあまりにも強すぎた

 

【最終結果】

TN orion 最終21位 

最高2091最終2056

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f:id:orion_poke:20260406081115j:image

 

TNアスノヨゾラ 最終55位

最高2069付近最終2016

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【レンタルチーム】

ID:VWRJCR

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【後語り】

最後の方で勝ち切れなかったのは悔しいですが、4月からチャンピオンズがあるのでチャンピオンズで最終1位を取れるように頑張りたいです。


【Special Thanks】

・今期もorionTNで上位を目指す事を提案してくれたゆー

・育成を手伝ってくれたしえり

 

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S40最終日対戦集

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【S39最終4位】 蛟竜雲雨ルナホウオウ

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S39お疲れ様でした!

S39で最終4位を達成した受けループを紹介します!

 

【目次】


【コンセプト】

「認識のズレ」を最大限に利用する事によって相手の意表を突く事が出来る受けループ


【構築経緯】 

①S38で「スカーフルナアーラ+HD厚底ブーツホウオウ」入りのルナホウオウ受けループを使用し型の認知を広めた事から、同じような並びを使う事で過剰な型の一点読みを誘う事が出来ると考えていたため、型の一点読みに対して猛烈なアドバンテージを得られる「パワフルハーブルナアーラ+鉢巻ホウオウ」を採用した。

②ホウオウから黒バド受けの役割を排除した事で、黒バド受けが別に必要になった為黒バドを含めて幅広い特殊アタッカーを受けられる特殊受けとして「シャドボ電磁波ラッキー」を採用した。

③積み技持ちの物理も見れる物理受けとして「ヘイラッシャ」を採用した。

④【補完枠1】電気の一貫を切る事が可能で、挑発でステロ撒菱/撒菱眠るディンルー対策が可能であり、相手のグライオンに強く出れる「グライオン」を採用した。

⑤【補完枠2】選出画面でディンルーやキョジオーンに選出圧力を掛ける事が可能であり、地面テラスによってミライドンを詰ませる事が可能なゴチルゼルを採用して構築が完成した。


【構築の要点】

①意表を突く型の採用

ルナホウオウの型をS38からさらにズラす事で型の一点読みをされにくくした。

盤外戦術としてTNorionを使用する事によって型の誤認をより誘えるようにした。

②相手の型誤認を最大限活かす

ルナアーラをスカーフ型からパワフルハーブメテオビーム型、ホウオウをHDノマテラ厚底ブーツ型から鉢巻フェアテラ型に変える事で相手が型を読み間違えた時に猛烈なアドバンテージを得られる型を採用した。


【構築紹介】
①ルナアーラ@パワフルハーブ(ファントムガード、控えめ)

テラスタイプ:フェアリー

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228(124)-×-111(12)-206(244)-128(4)-133(124)

シャドーレイ/ムーンフォース 

メテオビーム/つきのひかり


【調整意図】

H…出来るだけ高く
B…鉢巻水ウーラオスの水テラス水流連打を99.8%で耐え
C…ほぼ特化
D…余り
S…準速カイリュー抜き


【ダメージ計算】

【攻め】

・h191-d122黒バドを等倍シャドーレイで確定2発

・h191-d122黒バドをフェアリーテラスムーンフォースで82.0%で2発

 

【受け】

・臆病C振り黒バドレックス(c217)の等倍アスビがファントムガード込みで確定3発

・A特化鉢巻コライドンの晴れ下炎テラスフレアドライブがファントムガード込みで確定2発


【技構成について】

※役割対象や技の役割

①シャドーレイ…ザシアン、テツノワダチ、ミミッキュ、etc…

②ムーンフォース…ディンルー、パオジアン、ミライドン、etc…

③メテオビーム…ホウオウ、キョジオーン、etc…

④月の光…対ミライドンでのイナドラに対する月の光連打でのEF枯らしや対キョジオーンでの回復


【持ち物について】

・ルナホウオウの並びを見て受けに来るホウオウに対して逆にメテオビームで1ターンに倒しに行けるようにする為パワフルハーブを採用

・メテオビームを打つ前に上から叩き落とすや拘りトリックをされるとメテオビームが1ターンで打てなくなってしまう点には注意(特に炎オーガポン対面)


【テラスタイプについて】

・コライドンのスケショ逆鱗、鉢巻カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用

・ムーンフォースをタイプ一致で打てるかつ一致テラバーストに比べて威力が15高く3割Cダウンがある点が強力


【説明】

受けループでのスカーフ型を認知させた上でメテオビームを打ち始めて幾多のホウオウを倒して来たポケモン。

仮にホウオウにテラスを切られても、ルナアーラをホウオウやヘイラッシャと同時選出する事で聖炎火傷や地割れが通るようになる為この立ち回りを活かす事で上手く対応する事が出来る。

S38最終1位の「ホウオウ+キョジオーン」の並びにも対応可能であり、キョジオーンがゴーストテラスを切って呪いをしてくるのであれば特性貫通の抜群シャドーレイが襲い掛かるのでホウオウやキョジオーンが多い環境に適応したポケモンであった。

受け偽装でメテオビームを打ってホウオウを崩せる禁伝は他にはムゲンダイナがいるが、鉢巻コライドンに対して行動保証がある点、ホウオウに逃げられにくい点を評価してルナアーラを採用した。
受けループのルナアーラはスカーフ型、ゴツゴツメット型等他にも候補は挙げられるが、ホウオウが多い環境では、ホウオウが相手の構築にいても強く動かす事が出来るパワフルハーブ型が強力であると感じた。

Cを上げる技としては他に瞑想もあるが、岩打点でホウオウを倒す事が重要である為「パワフルハーブ+メテオビーム」での採用とした。

相手の守るや交代に合わせてメテオビームを打つと強く、場合によっては素で打つ事もあるが1回目のメテビがタイプ一致シャドーレイよりも強くなるので想像以上に強く、拘りトリックケアで守るから入ってきた守るキョジオーンを崩す事が出来る。S22で最終3位を取った時の「初手グライサーフ対面でグライの守るに対して相手がトリックした後投げつけるハピナス引き読みで釣ってくるのに対して安定行動のグライオンの毒々玉投げつけるが刺さる」と同じ仕組みで、相手が有利展開に持っていけると思っている立ち回りを裏目に変える事が出来る為、認識のズレを強く利用出来ていると感じた。

ホウオウで相手をしたくないキラフロルやキョジオーンに強いのが嬉しい。

Sラインは準速カイリュー抜きとし後述するホウオウよりもSを3上げたが、鉢巻ホウオウで抜きたいポケモンを抜けていれば正直問題無いレベルではある。


②ホウオウ@拘り鉢巻(再生力、意地っ張り)

テラスタイプ:フェアリー

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195(108)-198(236)-111(4)-117-175(4)-130(156)

せいなるほのお/ブレイブバード

じしん/テラバースト


【調整意図】

H…BDに4振りした上で出来るだけ高く

A…11nで最大

B…4振り

D…4振り

S…準速キノガッサ、眼鏡イーユイ、チョッキカイオーガ、瞑想とパワフルハーブのルナアーラ、鉢巻ランドロス、鉢巻カイリュー、鉢巻ホウオウ、鉢巻水ウーラオス全ての上を大体取れるライン

 

【ダメージ計算】

【攻め】

・ブレイブバードでHB特化ママンボウが確定2発

・ブレイブバードでHB特化ホウオウが確定2発

・抜群フェアリーテラバーストでH261-B165オボンディンルーがオボン込みで確定2発

・抜群フェアリーテラバーストでH振りミライドン(H207-B121)が確定1発

・抜群地震でASコライドン(H175-B136)が68.7%で1発

・抜群聖なる炎でHA白バドレックス(H207-B171)が68.7%で1発


【受け】

・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビを93.8%で2耐え

・臆病C振り黒バドレックス(C217)のC+2アスビを87.5%で耐え

・テラス時C特化眼鏡ミライドンのEF下イナドラを75%耐え

・非テラス時陽気A振りコライドン(A187)の晴れ下炎テラスフレアドライブを81.25%で耐え

・A特化コライドンの晴れ下逆鱗を確定耐え

・テラス時A特化珠パオジアンのEF電気テラバを62.5%で耐え

 

【技構成について】

※役割対象や技の役割

①聖なる炎…特に襷パオ、襷黒バド、ワダチ

②ブレイブバード…ホウオウ、ママンボウ、原種ガチグマ

③地震…炎テラスコライドン、キラフロル、キョジオーン、ムゲンダイナ

④テラバースト…ディンルー、ミライドン、水ウーラオス、カイリュー

 

【持ち物について】

・ステロ撒菱ディンルーの遂行速度を上げられる拘り鉢巻を採用

・受け型ホウオウと勘違いした相手に奇襲する事が出来る

 

【テラスタイプについて】

・コライドンのスケショ逆鱗、カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用

・テラバーストをディンウーラミライ等に抜群を取れるフェアリーテラバーストとして使用出来る点が強力

 

【説明】

黒バド受けのHDホウオウだと誤認した相手に奇襲する鉢巻ホウオウ。

実際はラッキーが黒バド受けであるが、S38のorionループはホウオウが黒バド受けだったのでそこを上手くズラす事で相手の意表を突く事が出来て強かった。

耐久型では無く鉢巻型にする事で、ステロ撒菱/撒菱眠るディンルーを素早く処理出来るのが強かった。霧払いポケモンを採用して純正受けループにするとどうしても選出が弱くなってしまうので鉢巻ホウオウでディンルーを見るのが賢い。

調整はS35と同じだが耐久を捨ててSを伸ばして抜けるラインを増やした方が良かったかもしれない。

高い特殊耐久を持ちながら黒バドレックスやミライドンをワンパンする火力を両立していて非常に使いやすいポケモンだった。

個人的な意見だが現環境の受けループは再生力と高い特殊耐久を兼備しているホウオウは採用し得だと考えている為しっかり採用して結果を残す事が出来て良かった。

 

③ラッキー@進化の輝石(自然回復、穏やか)

テラスタイプ:鋼

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325-×-57(252)-55-170(236)-73(20)
ちきゅうなげ/シャドーボール
でんじは/タマゴうみ 


【調整意図】

B…物理受け性能を意識して振り切り

D…出来るだけ高く

S…S無振り挑発暁ガチグマ抜き、原種ガチグマと白バドレックスを抜けると嬉しい

 

【技構成について】
①地球投げ…ミライ、引き先への削り

②シャドーボール…黒バド、ルナアーラ、ハバタクカミ

③電磁波…黒バドレックス、ルナアーラやホウオウと合わせて速いポケモンを縛る

④卵産み…回復技


【持ち物について】
・BD1.5倍の進化の輝石を採用
・耐久値で差別化が可能でありハピナスを採用しない理由

 

【テラスタイプについて】

・毒菱対策等汎用性が高い鋼テラスを採用

・半減以下のタイプが多いおかげで物理受けとして機能する場面も多いのが嬉しい

・同じく毒菱対策が出来てかつ格闘半減の毒テラス等の選択肢もあるが黒バドのサイコショックを半減に出来る耐性を重視した

 

【説明】

汎用特殊受け兼黒バド受け。

電磁波はスカーフ以外の黒バドレックスやコライドンに打つ事でルナアーラやホウオウでの上からのスイープが可能になる為重宝した。

ラッキーが構築にいるだけで相手は総量負けをケアしなければいけなくなる為存在が偉いポケモンだった。

環境にそこそこいた黒バド+特殊禁伝に対して選出がしやすく、便利なポケモンだった。

ミライドンをドオーで見ないようにする事で氷テラバーストでの負けが無くなるのが嬉しい。

「悪巧み+サイコショック」を両立した黒バドレックスが思ったより環境に多く、襷黒バドレックスを電磁波+地球投げorシャドボの削り+鉢巻ホウオウでスイープしたいのに対して崩されてしまう為そこは誤算であった。アロベトに変えても悪巧み地面テラバ黒バドにやられるため黒バドが強すぎる。

パオジアンに刺さるステルスロックや瞑想暁ガチグマ対策の瞑想が欲しかったが、どの技も抜けなかったので採用を見送った。

電磁波に対して地面タイプや電気タイプを後投げされると1ターンを無駄にしてしまう為その点には注意が必要である。

 

④ヘイラッシャ@食べ残し(天然、腕白)

テラスタイプ:鋼

f:id:orion_poke:20260306190550j:image

257(252)-120-183(252)-×-85-56(4)

じわれ/ウェーブタックル

まもる/ねむる


【調整意図】

H…最大、16n+1

B…コライドン受け性能を意識して特化

S…ミラー意識


【技構成について】

①地割れ…挑発コライドン、ミライドン、白バドレックス、ヘイラッシャ、呪いキョジオーン、ママンボウ、痛み分けガラマ、日食ネクロズマ、etc…

②ウェーブタックル…パオジアン、ザシアン、ホウオウ、黒バド引き、ホウオウで炎テラスを切らせた相手に抜群

③まもる…残飯回復(特に対ミライザシアンやコライ)、釣り交換ケア、拘り持ちの技固定縛り

④眠る…回復技(毒々グライ、判定勝ちTOD、etc…)

 

【持ち物について】

・眠るの回復不安定要素を守ると合わせて支える食べ残しを採用

・眠るを妨害されるミライドン絡みに対しての回復ソースとして重要な役割を担う


【テラスタイプについて】

・電気ザシ、電気パオへの耐性を維持しつつ半減以下のタイプが多く耐性が優秀な点を評価して鋼テラスを採用

・電気テラスザシアンのインファイト採用や、電気テラスパオジアンの聖なる剣採用、構築単位で炎オーガポンが重い事を考慮すると炎テラスも一考の余地がある


【説明】

現環境の受けループには必須級の汎用物理受け。

「天然×高い物理耐久×食べ残し×地割れ」と言っている事は強いが、当然相手も色々な方法で対策して来るので強さを過信せず場合によっては並びで受ける事が大事である。

叩き落とすで残飯を失うと一気に弱くなってしまうので残飯は死守したい。

最終日に地割れを当てまくって神になった。


⑤グライオン@毒々玉(ポイズンヒール、腕白)

テラスタイプ:フェアリー

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179(228)-116(4)-182(164)-×-96(4)-129(108)

どくどく/ちょうはつ

みがわり/まもる


【調整意図】

H…8n+3(8n+1〜3のHP実数値の最大値、ポイヒ2回で身代わり1回分のHPが回復する)、総合耐久意識

A…4振り

B…出来るだけ高く

D…4振り

S…チョッキカイオーガを抜けるライン(S38よりもSラインを3上げた)

※ADを削ってSを1上げた方が良さそう


【ダメージ計算】

《受け》

・A特化コライドン(A205)の晴れ下炎テラスフレドラを最高乱数以外耐え

・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビを最高乱数以外耐え


【技構成について】

①毒々…コライドン、パオジアン、霊獣ランドロス、ホウオウ、etc…

②挑発…ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー、挑発グライオンミラーで上から挑発を打てると嬉しい

③身代わり…高火力の拒否、みがまもTOD

④まもる…ポイヒ回復、拘り持ちの技固定縛り、みがまもTOD


【持ち物について】

・ポイズンヒールを発動させるための毒々玉を採用

 

【テラスタイプについて】

・コライドンのスケショ逆鱗、ミライドンの流星群、鉢巻カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用


【説明】

ディンルーやグライオンやホウオウに強く、撒菱、毒菱、地割れ含む地面技無効、電気技無効、毒々玉発動時状態異常無効と構築にいるだけで偉いポケモン。

ゴチルゼルを入れているからなのか挑発を切られる事があった為認識のズレを強く活かす事が出来た。

Sラインはチョッキカイオーガを抜けるラインまで伸ばしたがルナアーラ、ホウオウ、グライオンでSラインがバラバラな為同時選出した際に相手のS判定がしやすくなるようにSを統一した方が良いかもしれない。

 

⑥ゴチルゼル@タラプの実(影踏み、穏やか)

テラスタイプ:地面

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177(252)-×-115-116(4)-178(252)-85

テラバースト/ふういん

めいそう/ねむる


【調整意図】

ミライドン受け性能を意識してHD特化。

テラバ採用なので余りC。

 

【技構成について】

テラバースト…「地面テラス×テラバースト×封印」でイナドラテラバ2Wミライドンを完封可能

封印…上記のコンボを発動させる為に必要

瞑想…特殊耐久を上げて見れる範囲を増やす

眠る…回復技

 

【持ち物について】

・ゴチルゼルの特殊耐久をさらに上げるためにタラプの実を採用

・ミライドン対面で眠れる前提で考えていたため(!?)眠れないなら別に他の持ち物で良いかもしれない

 

【テラスタイプについて】

・ミライドンをボルトチェンジで逃げられなくさせる+イナドラ無効の地面テラスを採用

 

【説明】
ミライドン対策として採用したミライドン対面で眠れない謎のポケモン。

初手ゴチルミライ対面で地面テラス封印を決め瞑想持ちのイナドラテラバ2Wミライドンや拘りミライドンを絶望へと引き摺り込む。

当然誰もケア出来る訳がないので覚えている限りでは初手ゴチルミライ対面を作れた試合は全て勝った。(たまたまチョッキがいなかっただけでチョッキだとまずいが最低限地面テラバで削りを入れる事は可能)

イメージとしてはS18で使用したダグトリオのようなポケモンであるが、ダグトリオだとミライドン対策が露骨にバレてしまう為ゴチルゼルを地面テラスにして採用した。

レギュJでディンルー対策の飛行テラスゴチルゼルを使っていた事で、ディンルー対策の顔をしつつミライドン対策も出来たため見た目以上の活躍をしてくれたと思う。影の立役者。影踏みだけに。

ミライドン対策なのにミライドン対面で眠れないし瞑想の枠はサイコフィールド(眠れるようになる)orミラーコート(チョッキミライを倒しに行ける)or癒しの波動(拘り電気技のPPが枯れた後の悪足掻きによる自主退場対策)の方が多分強い。

1日に疲れまくった状態で面白いポケモンを考えてたら生まれたポケモンだがS33のヘドロを持てるのに光の粉を持たせたドオーみたいな変なミスり方をしていた()

途中でミスには気づいたが、時間が無かった為そのまま使用した結果最終4位を達成する事が出来た。あまりにも型ズラしの効果と俺が強すぎた。

この枠はキョジオーン受け等色々なポケモンを試していて、このゴチルゼルは終了間近の1日に入ってから採用したが脳内想定通り活躍してくれて良かった。

初手ミライドンに合わせて初手に投げてミライドンを嵌めていくポケモンだが公開前でも初手に他のポケモンが来る事があったので安定性は微妙ではある。

ゴチルゼルがいる事によってルナアーラ受けとしてディンルーが出てきにくくなりホウオウが出てきやすくなる点(メテビルナアーラを通しやすくなる)、ドオーがいなくラッキーがいる事によって初手ミライドン及び初手ミライゴチル対面での電気技スタートを誘発出来る(初手地面テラス封印が決まりやすい)為構築単位で計算された採用であり思惑通りの動きが決まる事が多かったので満足。もはやゴチルゼル採用から逆算して構築が組まれたまである。

ステロに弱いルナホウオウが誘うステロディンルーの選出を抑制出来て嬉しい。

 

【最終結果】

TN orion 最終4位 

最高最終2082

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【レンタルチーム】

ID:WS765J

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【後語り】

最終盤に5位から潜った試合で回線切れがあったのは残念でしたが、認識のズレによって色々な場面でアドバンテージを得られ最終4位を達成する事が出来たので良かったです。

最終日に当たりまくる一撃必殺は神。

 

【Special Thanks】

・今期orionTNで上位を目指す事を提案してくれたゆー

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S39最終日対戦集

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【S38最終18位】金剛不壊ルナホウオウ

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S38お疲れ様でした! 

S38で最終18位を達成した受けループを紹介します!


【目次】

 

【コンセプト】

受けループ


【構築経緯】

①受けループで対策必須である「ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー」を「拘りスカーフ×トリック」で詰ませる事が出来る上、同じ役割で採用したい鉢巻ホウオウに比べて電気テラバパオジアン、鉢巻コライドン、最速黒バドレックスの上から動ける点を評価してスカーフルナアーラを採用した。

②相方の禁伝枠に黒バドレックス受けを採用する事で一般枠の黒バドレックス受け枠を空けたかった為HDノマテラホウオウを採用した。

③ミライドンを始めとして、暁ガチグマや眼鏡テラパゴス等幅広い特殊アタッカーを受けられる点を評価して「特殊受け」のラッキーを採用した。

④フェアリーテラスと合わせて並びでコライドンを受ける事が可能で、積み技持ちのザシアン、パオジアン受け等として機能する「物理受け」のヘイラッシャを採用した。

⑤【補完枠1】ここまでで相手のホウオウや毒地震グライオン絡み等が重いためグライオンを採用した。

⑥【補完枠2】さらにここまでで重いキョジオーンに強く、ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー対策を強化出来る隠密マントアーマーガアを採用して構築が完成した。


【構築の要点】

①意表を突く型の採用

ルナアーラをスカーフ型、ホウオウをHDノマテラブーツ型で採用する事で型の一点読みをされにくくした。

②禁伝2体選出がしやすい構築作り

黒バド受けとして選出していた一般枠の特殊受けをホウオウに変える事で、黒バド入りへの禁伝2体選出がしやすくなるようにした。

 

【構築紹介】
①ルナアーラ@拘りスカーフ(ファントムガード、控えめ)

テラスタイプ:フェアリー

f:id:orion_poke:20260206190553j:image

212-×-111(12)-206(244)-127-149(252)

シャドーレイ/ムーンフォース

トリック/つきのひかり


【調整意図】

B…鉢巻水ウーラオスの水テラス水流連打の乱数が動くライン(7.2%→44.8%で耐え)

C…出来るだけ高く

S…スカーフ込みで最速黒バド抜き


【ダメージ計算】

【受け】

・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビがファントムガード込みで確定3発

・陽気A振り鉢巻コライドン(A187)の晴れ下炎テラスフレアドライブがファントムガード込みで確定2発


【技構成について】

※役割対象や技の役割

①シャドーレイ…キラフロルを始めとして色々

②ムーンフォース…ディンルー、パオジアン、ミライドン、etc…

③トリック…オボン/残飯ディンルー、キョジオーン、etc…

④月の光…対キョジオーンを想定したTODやディンルーのカタストロフィの外し待ち連打


【持ち物について】

スカーフ以外の黒バドミライコライパオジアンの上を取る事が出来てステロ撒菱/撒菱眠るディンルーの打ち分けを拘りトリックで封じる事で機能低下に追い込む事が出来る拘りスカーフを採用


【テラスタイプについて】

・コライドンのスケショ逆鱗、ミライドンの流星群、鉢巻カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用

・ムーンフォースをタイプ一致で打てるかつ一致テラバーストに比べて威力が15高く3割Cダウンがある点が強力


【説明】

・受けループを崩しに来る高火力アタッカーの電気テラスパオジアン、鉢巻コライ、眼鏡ミライ、眼鏡黒バドの全ての上から動ける点が強力

・受けループに採用する事で耐久型の誤認を誘える(スカーフトリック黒バドにトリックから入られる事があった)

・「拘りトリックで拘らせてから守るサイクルにより安定してサイクルを回す」、「受けにくい鉢巻眼鏡の火力を上から縛る」事が可能でありスカーフトリックルナアーラの受けループとの相性の良さを感じた


②ホウオウ@厚底ブーツ(再生力、慎重)

テラスタイプ:ノーマル

f:id:orion_poke:20260206194520j:image

213(252)-150-111(4)-×-226(252)-110

せいなるほのお/ひかりのかべ

ふきとばし/じこさいせい


【調整意図】

H…総合耐久意識最大

B…余り

D…黒バドレックス受け性能を高める為特化


【ダメージ計算】

【攻め】

・B4振り黒バド(h175-b101)を聖なる炎で90.6%で2発


【受け】

・c217眼鏡黒バドのアスビを53.6%で2耐え

・c200眼鏡黒バドのアスビを98.1%で2耐え


【技構成について】

①聖なる炎…黒バド、ルナアーラ、暁ガチグマ、etc…

②光の壁…瞑想ルナアーラ、瞑想暁ガチグマ、etc…

③吹き飛ばし…起点回避技、ステロと合わせて割合有利に持ち込む

④自己再生…回復技


【持ち物について】

・黒バド入りのキラフロル展開に対してキラスピの毒を貰ってまでステロを撒かれる前にテラスを切りたくないので厚底ブーツを採用した

・設置技+特殊アタッカーで崩しに来る相手に強くレギュHの厚底ブーツハピナスのような安定感があって良かった


【テラスタイプについて】

・黒バドのアスビを無効化出来るかつ悪テラスと違って黒バドに多いフェアリー打点が抜群にならないノーマルテラスを採用した


【説明】

・悪アルセウスに代わる黒バド受け

・他の黒バド受けに比べて再生力によるサイクル性能の高さ、地面テラバ含め黒バドに弱点を突かれにくい耐性、黒バドのテラス前後に一貫しやすい聖なる炎が強力

・巧み黒バド相手にはノーマルテラスが欲しい為物理受けでフェアリーテラスも欲しい際はスカーフルナアーラ展開等で選出やプレイングで誤魔化す(意外となんとかなる)


③ラッキー@進化の輝石(自然回復、生意気)

テラスタイプ:草

f:id:orion_poke:20260206194640p:image

327(12)-×-57(252)-×-171(244)-49

ちきゅうなげ/めいそう 

ステルスロック/タマゴうみ


【調整意図】

H…卵産みの回復量意識12振り

B…物理受け性能を意識して振り切り

D…特殊受け性能を意識してほぼ特化(特殊受けがメインなのでD補正)

※下から卵産みで回復出来る範囲を増やす為にSは最低値とした


【技構成について】

①地球投げ…ミライ、引き先への削り

②瞑想…瞑想暁ガチグマ、瞑想ミライドン、瞑想/メテビルナアーラ、メテビダイナ、etc…

③ステルスロック…引きへの強い負荷(主にボルチェンミライやパオジアン)

④卵産み…回復技


【持ち物について】

・BD1.5倍の進化の輝石を採用

・物理技を受ける展開もある為物理耐久の高さからハピナスとの差別化が可能


【テラスタイプについて】

・眼鏡カイオーガを意識して草テラスを採用

・やどりぎ黒バドに対してテラスを切って勝った試合もあった


【説明】

・最強特殊受け

・ミライドンの電気技の一貫を切れるドオーも強力だが氷テラバミライドンや瞑想暁ガチグマ等が苦しい点を考慮してより見れる範囲の広いラッキーを採用した


④ヘイラッシャ@食べ残し(天然、腕白)

テラスタイプ:鋼

f:id:orion_poke:20260206194733j:image

257(252)-120-183(252)-×-85-56(4)

じわれ/ウェーブタックル

まもる/ねむる


【調整意図】

H…最大、16n+1

B…コライドン受け性能を意識して特化

S…ミラー意識


【技構成について】

①地割れ…挑発コライドン、ミライドン、ヘイラッシャ、呪いキョジオーン、ママンボウ、痛み分けガラマ、日食ネクロズマ、etc…

②ウェーブタックル…パオジアン、ザシアン、ホウオウ、黒バド引き、ホウオウで炎テラスを切らせた相手に抜群

③まもる…残飯回復(特に対ミライザシアンやコライ)、釣り交換ケア、拘り持ちの技固定縛り

④眠る…回復技(毒々グライ、判定勝ちTOD、etc…)

 

【持ち物について】

・眠るの回復不安定要素を守ると合わせて支える食べ残しを採用

・眠るを妨害されるミライドン絡みに対しての回復ソースとして重要な役割を担う


【テラスタイプについて】

・電気ザシ、電気パオへの耐性を維持しつつ、環境に無視出来ない数存在した原種ガチグマの空元気を半減にして強い1ターンを生み出せる点を評価して鋼テラスを採用


【説明】

・「天然×食べ残し×地割れ」によって見れる範囲が広い便利なポケモン

・高火力の鉢巻持ちに崩されがちな為場合によっては並びで受ける事を意識したい


⑤グライオン@毒々玉(ポイズンヒール、腕白)

テラスタイプ:フェアリー

f:id:orion_poke:20260206194812j:image

179(228)-115-187(196)-×-95-126(84)

じしん/どくどく

みがわり/まもる


【調整意図】

H…8n+3(8n+1〜3のHP実数値の最大値、ポイヒ2回で身代わり1回分のHPが回復する)、総合耐久意識

B…11nで出来るだけ高く

S…チョッキカイオーガを抜けるライン


【ダメージ計算】

《攻め》

・抜群地震でHAザシアン(H199-B136)を96.4%で2発


《受け》

・A特化コライドン(A205)の晴れ下炎テラスフレドラを確定耐え

・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビを87.5%で耐え


【技構成について】

①地震…ザシアンや身代わりコライドンのグライのみがまも枯らしへの耐性、叩き挑発グライへの耐性、キラフロル、etc…

②毒々…コライドン、パオジアン、霊獣ランドロス、ホウオウ、etc…

③身代わり…高火力の拒否、みがまもTOD

④まもる…ポイヒ回復、拘り持ちの技固定縛り、みがまもTOD


【持ち物について】

・ポイズンヒールを発動させるための毒々玉を採用

 

【テラスタイプについて】

・コライドンのスケショ逆鱗、ミライドンの流星群、鉢巻カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用


【説明】

・「ポイズンヒール×みがまも」による圧力の高さから構築にいるだけで選出段階で相手の選出誘導をする事が可能なポケモン

・相手のグライオンに強い等の痒い所に手が届く性能を持つ

・ここまでBを伸ばす事で対コライドンや対パオジアンへの安定性を引き上げる事が出来た


⑥アーマーガア@隠密マント(プレッシャー、腕白)

テラスタイプ:ゴースト

f:id:orion_poke:20260206191106j:image

205(252)-107-172(252)-×-106(4)-87

アイアンヘッド/ちょうはつ

きりばらい/はねやすめ


【調整意図】

H…総合耐久意識最大

B…物理受け性能を意識して特化(特に鉢巻カイリュー)

D…余り

※SはS4振りゴチルゼルの上から挑発を打ちたい為落としていない

 

【技構成について】

①アイアンヘッド…無効タイプの無いタイプ一致打点(ボディプレスだと黒バド引きに通らない)

②挑発…キョジオーンの塩漬けを強制的に枯らす、ディンルーの「ステロ/撒菱→吹き飛ばし」のループの阻止

③霧払い…ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー

④羽休め…回復技


【持ち物について】

・キョジオーン対策として隠密マントを採用


【テラスタイプについて】

・鉢巻水ウーラオスのインファイトを無効化する事を強く意識してゴーストテラスを採用


【説明】

・キョジオーン対策兼ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー対策

・キョジオーンの地割れを無効化し、呪いに対しても上から挑発を打つ事で防げるのでキョジオーン対策としては強度が高く強力だった

・耐性が優秀なおかげで想像以上に汎用性が高い

・C無振りフロルのパワージェム3耐えラインまでDを伸ばしても良かったかも


【最終結果】

TNひこうせん 最終18位 

最高2020最終2013

f:id:orion_poke:20260206191955j:image

f:id:orion_poke:20260206191935j:image

f:id:orion_poke:20260206191940j:image

 

【レンタルチーム】

ID:HGR04P

f:id:orion_poke:20260206192052j:image

 

【後語り】

最終1桁ライン手前で終わってしまい中途半端な結果になってしまいましたが構築の強さに納得がいっていない部分はあったので今後さらに上を目指す為にもっと強い構築を組めるように頑張りたいです。


【宣伝】

YouTubeで動画投稿を行っているので良かったら見に来て下さい!(チャンネル登録お願いします!)

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S38最終日対戦集

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【S35最終7位】厳塞要徼アルセホウオウ

f:id:orion_poke:20251103151713p:image

S35お疲れ様でした! 

S35で最終7位を達成した受けループを紹介します!

 

【目次】(選出・立ち回り・重いポケモン/並びは有料noteに書いておきます)

 

【コンセプト】

受けループ

 

【構築経緯】

自分のS27最終1位受けループ(https://orion-poke.hatenablog.com/entry/2025/03/03/170020)

を参考に構築を組んだ。
レギュレーションJ受けループにおいて、「ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー対策」「挑発裁き再生アルセウス対策」の2点が特に重要だと考えているため、この2点の要素を満たす上環境に多い黒バドホウオウの並びに強い鉢巻ホウオウを採用した。
②相方の禁伝幻枠として、「汎用性のある黒バドレックス対策枠」を採用したかったため、自己再生を覚えて圧倒的数値で役割を遂行でき拘りトリック耐性もある悪アルセウスを採用した。
③フェアリーテラスと合わせて並びでコライドンを受ける事が可能で、積み技持ちの物理アルセウスやザシアン、パオジアン受け等として機能する「物理受け」としてヘイラッシャを採用した。
④環境に多いミライドンやカイオーガに対して強く出れる「特殊受け」としてドオーを採用した。
⑤【補完枠1】ここまでで相手の欠伸地割れヘイラッシャや毒地震グライオン絡み等が重いためグライオンを採用した。
⑥【補完枠2】さらにここまでで重いキョジオーンに強く、ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー対策を強化出来る化学変化ガス毒々霧払い隠密マントガラルマタドガスを採用して構築が完成した。

 

【構築の要点】

①S27最終1位構築の進化系
霧払い持ちを採用した上で、禁伝幻を2体使える点を強く活かせるように構築を組んだ。
②禁伝幻2体選出がしやすい構築作り
黒バド受けとして選出していた一般枠の特殊受けを悪アルセウスに変える事で、黒バド入りへの禁伝幻2体選出がしやすくなるようにした。
③ 多い禁伝の組み合わせに強いメタを仕込む
例:バドホウオウ→バドホウオウウーラディンルーのテラス前後で基本的に飛行の一貫があるので鉢巻ホウオウのブレバが刺さる

④メタゲームを制す

無効タイプを多用したタイプ受け、型ズラしによる認識のズレの利用、緻密なSライン調整によって堅固な受けループを形成した。

 

【構築紹介】
①ホウオウ@拘り鉢巻(再生力、意地っ張り)

テラスタイプ:フェアリー

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195(108)-198(236)-111(4)-117-175(4)-130(156)
せいなるほのお/ブレイブバード
じしん/テラバースト


【調整意図】
H…3nで出来るだけ高く
A…11nで最大
B…4振り
D…4振り
S…準速キノガッサ、眼鏡イーユイ、チョッキカイオーガ、瞑想とパワフルハーブのルナアーラ、鉢巻ランドロス、鉢巻カイリュー、鉢巻ホウオウ、鉢巻水ウーラオス全ての上を取れそうなライン

 

【ダメージ計算】
【攻め】
ブレイブバードでHB特化ママンボウが確定2発
ブレイブバードでHB特化ホウオウが確定2発
・抜群フェアリーテラバーストでH261-B165オボンディンルーがオボン込みで確定2発
・抜群フェアリーテラバーストでH振りミライドン(H207-B121)が確定1発
・抜群地震でASコライドン(H175-B136)が68.7%で1発
・抜群聖なる炎でHA白バドレックス(H207-B171)が68.7%で1発
【受け】
・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビを93.8%で2耐え
・臆病C振り黒バドレックス(C217)のC+2アスビを87.5%で耐え
・テラス時C特化眼鏡ミライドンのEF下イナドラを75%耐え
・非テラス時陽気A振りコライドン(A187)の晴れ下炎テラスフレアドライブを81.25%で耐え
・A特化コライドンの晴れ下逆鱗を93.75%で耐え
・テラス時A特化珠パオジアンのEF下電気テラバを62.5%耐え

 

【技構成について】

※役割対象や技の役割
①聖なる炎…特に襷パオ、襷黒バド、アルセウス、白バドレックス、ルナアーラ、テツノワダチ
ブレイブバード…ホウオウ、炎/水オーガポン、ママンボウ、原種ガチグマ
地震…炎テラスコライドン、キラフロル、キョジオーン、ムゲンダイナ
④テラバースト…ディンルー、ミライドン、水ウーラオスカイリュー

 

【持ち物について】
・ステロ撒菱ディンルーの遂行速度を上げられ、フェアテラ残飯撒菱眠るディンルーを崩せるようになる他、挑発裁き再生アルセウスにも強くなる拘り鉢巻を採用
・受け型ホウオウと勘違いした相手に奇襲する事が出来る


【テラスタイプについて】
・コライドンのスケショ逆鱗、ミライドンの流星群、鉢巻カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用
・テラバーストをディンミライウーラ等に抜群を取れるフェアリーテラバーストとして使用出来る点が強力

 

【説明】
準速ガッサ抜き辺りの激戦区のSラインのポケモンの上を取るために耐久をギリギリまで削ってSを上げまくった欲張り型鉢巻ホウオウ。

「ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー対策」「挑発裁き再生アルセウス対策」として採用した。

受けループと組む鉢巻眼鏡枠には眼鏡黒バドレックス、鉢巻コライドン、眼鏡ムゲンダイナ等が存在するがこのポケモン

①受けループの性質上強い引き先が存在する為再生力を強く活かせる事から受けループと相性が良い

②タイプ一致技が両方とも無効タイプが存在しない為確実な削りを入れられる

の2点が強力だった。中でも分かりやすく強かった点が、①についてはミライ軸に対してドオーラッシャに引いて安全に回復する選択肢を持たせながらゲームプランを考えられる点、②については黒バドホウオウディンルーウーラオスのテラス前後で鉢巻ブレイブバードが等倍以上で一貫して崩しに行ける点が強力だった。

また、挑発グライオンや霧払いガラルマタドガスのステロ撒菱/撒菱眠るディンルー対策では対策しにくい黒バドホウオウの「撒菱眠るディンルー+黒バドレックス+水ウーラオス」の選出に強く出れる点が強力だった。

 

アルセウス@強面プレート(マルチタイプ、穏やか)

テラスタイプ:毒

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227(252)-×-141(4)-140-189(252)-140
さばきのつぶて/ヘドロばくだん
でんじは/じこさいせい

 

【調整意図】
耐久が足りないためHD特化。余りB。

 

【ダメージ計算】
【攻め】
・裁きの礫でHBゴツメ霊獣ランドロス(H196-D101)を92.5%で2発

【受け】
・臆病C振り黒バド(C217)のC+2抜群格闘テラバを50%で耐え
・臆病C振り黒バド(C217)のC+2半減フェアテラドレキ+C+2等倍アスビを96.9%で耐え
・臆病C振り黒バド(C217)のC+2半減格闘テラバ+C+2等倍アスビを53.5%で耐え

・臆病C振り眼鏡黒バドレックス(C217)の草テラスリフスト+C-2草テラスリフストを確定耐え
・C特化眼鏡テラパゴスのテラクラスターが確定3発

 

【技構成について】
①裁きの礫…黒バドレックス、暁ガチグマ、テラパゴス、etc…
②ヘドロ爆弾…格闘/フェアリーテラス黒バドレックス、水ウーラオス、etc…
③電磁波…黒バドレックス、ムゲンダイナ、テラパゴス、パオジアン、etc…
④自己再生…回復技

 

【持ち物について】
・トリック無効になり黒バドに強い悪タイプになる強面プレートを採用した

 

【テラスタイプについて】

・テラス前の弱点を全て半減以下に出来て、黒バドレックスのフェアリー打点と格闘打点を両半減に出来る毒テラスを採用

・電磁波と毒テラスヘドロ爆弾を合わせる事で黒バドレックス受けの安定性を高める事ができ、実際テラスを切る機会も多かったため採用して正解だった

・毒テラスを切る事で相手のヘド爆/毒々ムゲンダイナにも強く出る事ができ、ムゲンダイナ受けとしてテラス受けを切る機会も多かったため強力だった

 

【説明】

見た目からして明らかに強そうな高級黒バドレックス受け。
「黒バド+パワフルハーブキラフロル」や「黒バド+パワフルハーブブリジュラス」のような受けループに入っている従来の黒バド受け(アローラベトベトン等)だけでは受けるのが難しい相手に対して選出を1体でまとめられる点が革命的であった。

黒バドレックス受けの役割を拡張してキラフロル、ハーブブリジュラス、テラパゴス、ルナアーラ、ムゲンダイナ等を受ける事が出来る事で黒バドレックスが相手の構築にいなくても腐りにくく強力だった。
また、電磁波+自己再生による麻痺待ちも強力で、圧倒的種族値により特殊受けでありながら相手のパオジアンでさえも麻痺待ちでテンポを取りに行く事が可能であり受けループの強化を実感する事が出来た。
一応Aも120あるので物理型での採用も可能であるが、特殊耐久が低い暁ガチグマや水ウーラオスへのダメージを考慮して特殊型での採用となった。
また、裁きの礫が、ヘイラッシャが苦手とするHBゴツメ挑発霊獣ランドロスに強い点も強力だった。

 

③ヘイラッシャ@食べ残し(天然、腕白)

テラスタイプ:鋼

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257(252)-121(4)-181(236)-×-86(4)-57(12)

じわれ/ウェーブタックル

まもる/ねむる


【調整意図】
H…最大、16n+1
A…余り
B…出来るだけ高く
D…挑発裁きアルセウス意識で4振り
S…ミラー意識、麻痺下の最速原種ガチグマ抜き調整ホウオウ(S113)抜き

 

【技構成について】
①地割れ…挑発コライドン、ミライドン、ヘイラッシャ、挑発アルセウス、呪いキョジオーン、ママンボウ、痛み分けガラマ、日食ネクロズマ、etc…
②ウェーブタックル…パオジアン、ザシアン、ホウオウ、黒バド引き、ホウオウで炎テラスを切らせた相手に抜群
③まもる…残飯回復(特に対ミライザシアンやコライ)、釣り交換ケア、拘り持ちの技固定縛り
④眠る…回復技(毒々グライ、判定勝ちTOD、etc…)


【持ち物について】

・眠るの回復不安定要素を守ると合わせて支える食べ残しを採用

・眠るを妨害されるミライドン絡みに対しての回復ソースとして重要な役割を担う


【テラスタイプについて】

・電気ザシ、電気パオへの耐性を維持しつつ、日ネク等にも強く出れる鋼テラスを採用

・テラス前の耐性と合わせて、挑発裁き再生+瞑想or電磁波のフェアリー/水/飛行アルセウスに抗う事が出来る点が強力だった

・風船キラフロルに鋼テラスウェブタをしに行く立ち回りも存在し、構築の立ち回りの幅を広げてくれた


【説明】

天然によって見れる範囲がとても広く、コライドン、物理アルセウス、ザシアン、白バドレックス、パオジアン等を受ける事が可能な受けループには欠かせないポケモン

元のタイプの耐性も優秀で、水・氷半減である事から、環境に多いパオジアンと水ウーラオスに対してフェアリーテラスと合わせて強い受けサイクルを形成出来る点が強力だった。

 

グライオン@毒々玉(ポイズンヒール、腕白)

テラスタイプ:フェアリー

f:id:orion_poke:20251103153624j:image
179(228)-116(4)-171(84)-×-96(4)-139(188)
じしん/どくどく
みがわり/まもる


【調整意図】
H…8n+3(8n+1〜3のHP実数値の最大値、ポイヒ2回で身代わり1回分のHPが回復する)、総合耐久意識
A…4振り

B…出来るだけ高く
D…4振り

S…準速キラフロル抜き(準速ブリジュラス+2)

 

【ダメージ計算】
《攻め》
・抜群地震でHAザシアン(H199-B136)を96.4%で2発

《受け》
・陽気A振りコライドン(A187)の晴れ下炎テラスフレドラを確定耐え
・臆病C振り黒バドレックス(C217)のアスビを93.75%で耐え

 

【技構成について】
地震…ザシアンや身代わりコライドンのグライのみがまも枯らしへの耐性、叩き挑発グライへの耐性、キラフロル、etc…
②毒々…コライドン、パオジアン、霊獣ランドロス、ホウオウ、etc…

③身代わり…高火力の拒否、みがまもTOD
④まもる…ポイヒ回復、拘り持ちの技固定縛り、みがまもTOD


【持ち物について】
ポイズンヒールを発動させるための毒々玉を採用

 

【テラスタイプについて】

・コライドンのスケショ逆鱗、ミライドンの流星群、鉢巻カイリューの逆鱗、パオジアン、ウーラオスを意識してフェアリーテラスを採用


【説明】

無限みがまもポケモン
このポケモンはとにかく耐性が強力で、状態異常への耐性により欠伸ヘイラッシャ、毒々グライオン、聖なる炎ホウオウ等に強く出れる点や、設置技の撒菱毒菱を踏まずにステロ等倍である上、地面電気無効である点が強力だった。

技構成は身代わり+守るは確定で、毒々地震か毒々挑発かで迷ったが毒々地震の方が役に立つ試合が多いと判断したかつ対ステロ撒菱/撒菱眠るディンルーは霧払いガラルマタドガスでも対応出来るため毒々地震型での採用とした。


⑤ドオー@黒いヘドロ(貯水、穏やか)

テラスタイプ:ゴースト

f:id:orion_poke:20251103190647j:image

237(252)-×-81(4)-66(4)-166(244)-41(4)
だいちのちから/どくどく
まもる/じこさいせい


【調整意図】
本来であれば特殊受けを遂行する為にHD特化にするべきだがD167とD166で重要な乱数が変わらないためHD特化では無くD166とした。
余りBCD4振り。(C4振りでD81気合いパンチ身代わり水ウーラオスへの大地の力の乱数が動く)


【技構成について】
①大地の力…きあパン身代わり水ウーラオス、キラフロル、etc…
②毒々…引き先への強い負荷
③守る…拘り持ちの技固定縛り、毒ダメ稼ぎ
④自己再生…回復技


【持ち物について】
・回復ソースとなって守ると相性の良い黒いヘドロを採用


【テラスタイプについて】
・「カイオーガゴチルゼル」の並びに投げれたり、水格闘打点しかない水ウーラオスを完封出来るゴーストテラスを採用した。


【説明】
ミライドン、カイオーガ受けとして採用した。

特殊受けではあるが黒バドレックスや暁ガチグマのようなポケモンは受けれないので、悪アルセウスとの使い分けが重要である。
電気水無効の耐性が相手の立ち回りを歪ませる事に繋がり強い択の押し付けが出来る点が強力だった。 

地震で無く大地の力である理由は、キラフロルの毒化粧を発動させずにキラフロルを突破したいのと気合いパンチ水ウーラオスの身代わりを1発で壊して気合いパンチを打たせないようにする為である。

守るの枠にアシッドボムやヘドロ爆弾を採用して風船キラフロルや挑発裁き再生アルセウスに耐性を付ける事も可能だが、黒いヘドロ+守るによるHP管理や拘り確認による択の回避、毒ダメージ稼ぎによる受けの安定性を重視して採用を見送った。

グライドオーラッシャ選出で全守選出が可能であり対拘りに対して驚異的な安定性を発揮する。

 

⑥ガラルマタドガス@隠密マント(化学変化ガス、図太い)

テラスタイプ:飛行

f:id:orion_poke:20251103214716j:image

172(252)-×-188(244)-106(4)-91(4)-81(4)
ワンダースチーム/どくどく
きりばらい/いたみわけ 


【調整意図】
H…総合耐久意識最大
B…コライドン等を意識してほぼ特化
CDS…4振り(Sは無振りオーロンゲ抜き)

 

【ダメージ計算】

《受け》
・化学変化ガス発動時A特化コライドンの炎テラスフレアドライブを93.8%で2耐え(晴れていない状態)

 

【技構成について】
①ワンダースチーム…汎用性の高いタイプ一致打点

②毒々…キョジオーン、ホウオウ、コライドン、etc…
③霧払い…ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー
④痛み分け…相手依存ではあるが回復技

 

【持ち物について】
・キョジオーン対策として隠密マントを採用
・パオジアンの氷柱怯みやホウオウの聖炎火傷の拒否が可能

 

【テラスタイプについて】
・キョジオーンやヘイラッシャの地割れ、設置物を撒いてくるディンルーの地震を無効化出来る飛行テラスを採用

 

【説明】
「キョジオーン」「鉢巻ホウオウ受け+ホウオウ+ステロ撒菱/撒菱眠るディンルー」の他5体で重いポケモン/並びを対策する為に採用した。

この枠は「隠密マントドヒドイデ」→「隠密マントアーマーガア」→「隠密マントガラルマタドガス」と変わって行ったが、どれを採用しても選出率が低いため、選出画面でより選出圧力をかけられるポケモンの採用となった。ガラルマタドガスを最終日付近で入れ始めた途端急にレート2000に乗り始めたので選出画面で絶大な圧力を発揮していたかもしれない。

化学変化ガスによって特性で強い性能を発揮しているポケモンを対策しに行ける点が強力で、特に受けループは相手のポイヒグライオンの突破手段に乏しい為、化学変化ガスによってグライオンを猛毒ダメージで削って突破しに行けるガラルマタドガスの採用は受けループと非常に相性が良かった。

また、コライドンやパオジアンの特性を消して火力を下げられる点も強力だった。

キョジオーンの清めの塩を貫通して毒々を入れられるのが気持ち良いが、身代わりに後投げしてもみがまもで粘られて毒々を防がれてしまう点には注意。(選出や立ち回りでケアしに行く)

 

【選出・立ち回り・重いポケモン/並び】

選出・立ち回り・重いポケモン/並びは有料noteに書いておきます!

【S35最終7位受けループ】選出・立ち回り・重いポケモン/並びについて|orion @orion_poke https://note.com/orion_pk/n/ncfce9a92b9d6

 

【最終結果】

TNアポロドロス 最終7位

最高最終2098

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【レンタルチーム】

ID:WCKRDH

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【後語り】

最終日遅延TODに当たってしまい大きな影響が出てしまいましたが、なんとか最終1桁は達成する事が出来たので良かったです。

遅延TODや切断バグが蔓延してしまうとランクマッチの結果の正当性に影響が出てしまう上プレイヤーのモチベーション低下に繋がってしまうので早く修正されて欲しいです。

シーズンを通して500戦以上潜り、考察に膨大な時間を費やした結果が報われて久しぶりに最終1桁を取る事が出来て嬉しかったです。

 

【Special Thanks】

・この構築を使うきっかけをくれた黒バドノーマルアルセのプレイヤー(黒バドノーマルアルセに負けて何回か並びを変更してます)
・個体提供や育成の手伝いをしてくださった方々(特にしえり)

・今期ミセスTNで潜る事を提案してくれたゆー

 

【宣伝】

YouTubeで動画投稿を行っているので良かったら見に来て下さい!(チャンネル登録お願いします!)

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S35最終日対戦集

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YouTubeのメンバーシップもやっているのでぜひ加入の方よろしくお願いします!

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【S33最終25位】神算鬼謀ホウオウダイナ

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S33お疲れ様でした!

S33で最終25位を達成した受けループを紹介します!


【目次】


【コンセプト】

受けループ


【構築経緯】

①シーズン中に純正受けループ、ルナアーラ入り受けループ、眼鏡ムゲンダイナ入り受けループ等色々な形の受けループを試していたがその中でも「鉢巻ホウオウ+眼鏡ムゲンダイナ」の並びの使用感が良かったためこれを軸とした受けループを採用した。

②アタッカー禁伝2体の並びであると相手の鉢巻ホウオウの受けが難しくなると判断したためムゲンダイナを隠密マント持ちの耐久調整に変更。

アローラベトベトンの選出率が低いと判断したため、黒バド受けをアローラベトベトンからラッキーに変更することで黒バド受けの枠の汎用性を高めて腐りにくくする方向性にし、アローラベトベトンの枠を空けてミライドンに強く出れるドオーを採用。

④グライラッシャはいつも通り採用して構築が完成した。

 

【構築の要点】

①「鉢巻」ホウオウ+「隠密マント」ムゲンダイナによる型ズラし

→ホウオウの型が割れた場合ムゲンダイナが眼鏡アタッカー型、ムゲンダイナの型が割れた場合ホウオウが自己再生採用の耐久型という型の誤認を誘う事が可能

②上位禁伝に対する強いメタ

→黒バドには鉢巻ホウオウ+電磁波シャドボラッキー、コライドンにはフェアテラ×3+守るヘイラッシャ、ミライドンにはフェアテラ×3+守る持ち地面枠2体(ドオー入り)という強いメタを用意した


【構築紹介】
①ホウオウ@拘り鉢巻(再生力、意地っ張り)

テラスタイプ:フェアリー

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198(132)-198(236)-111(4)-117-175(4)-127(132)

せいなるほのお/ブレイブバード

じしん/テラバースト


【調整意図】

H…3nで出来るだけ高く

A…11nで最大

B…余り

D…余り

S…準速キノガッサ、鉢巻水ウーラオス、鉢巻カイリュー、鉢巻ランドロス、瞑想ルナアーラ全ての上を取れるライン


【ダメージ計算】

【攻め】

ブレイブバードでHB特化ママンボウが確定2発

ブレイブバードでHB特化ホウオウが確定2発

・フェアリーテラバーストでh261-b165オボンディンルーがオボン込みで確定2発

・フェアリーテラバーストでH振りミライドン(h207-b121)が確定1発


【受け】

・臆病C振り黒バド(c217)のアスビを98.5%で2耐え


【技構成について】

※役割対象や技の役割

①聖なる炎…特に襷パオ、襷黒バド、ワダチ

ブレイブバード…ホウオウ、ママンボウ、原種ガチグマ

地震…炎テラスコライドン、キラフロル、キョジオーン、ムゲンダイナ

④テラバースト…ディンルー、ミライドン、水ウーラオスカイリュー


【持ち物について】

・ステロ撒菱ディンルーの遂行速度を上げられる拘り鉢巻を採用

・受け型ホウオウと勘違いした相手に奇襲する事が出来る


【テラスタイプについて】

・コライドン、カイリューの逆鱗を意識してフェアリーテラスを採用

・テラバーストをディンウーラミライ等に抜群を取れるフェアリーテラバーストとして使用出来る点が強力


【要点】

・ステロ撒菱ディンルー対策枠兼崩し枠

・鉢巻の高火力により対黒バドやミライドンで強く出れる点が強力

・高火力により相手のHBホウオウの受け出しを許さない


②ムゲンダイナ@隠密マント(プレッシャー、図太い)

テラスタイプ:フェアリー

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245(236)-×-144(124)-165-134(148)-150
ダイマックスほう/どくどく
どくびし/じこさいせい


【調整意図】
H…欲しいBDラインを確保した上で出来るだけ高く
B…A特化珠パオジアンの等倍つららおとしを73.9%で2耐え/A特化珠パオジアンのA+2等倍つららおとしを68.75%で耐え
D…臆病C振り黒バド(c217)のアスビを71.1%で2耐え/c203眼鏡ミライドンのEF下等倍イナドラを62.5%で耐え


【技構成について】

※S32と同じ技構成の為省略


【持ち物について】

・キョジオーン対策の隠密マントを採用

 

【テラスタイプについて】
・コライドン、カイリューの逆鱗を意識してフェアリーテラスを採用

・ドラゴンが弱点な為先にフェアリーテラスを切っておかないとコライドンやカイリューの逆鱗に後投げ出来なくなる可能性があるので注意が必要


【要点】

※S32と同じ使用個体な為省略


③ラッキー@進化の輝石(自然回復、穏やか)

テラスタイプ:悪

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327(12)-×-56(244)-55-172(252)-70
ちきゅうなげ/シャドーボール
でんじは/タマゴうみ


【調整意図】

H…卵産みの回復量意識12振り

B…出来るだけ高く

D…特殊受け意識D特化

S…無補正無振り、麻痺下準速フロル抜き、チョッキディンルーの上を取れる


【ダメージ計算】

・EF時C187眼鏡ミライドンのボルチェン+イナドラ+イナドラを90.8%で耐え

 

【技構成について】
①地球投げ…ミライ、引き先への削り

シャドーボール…黒バド、ハバタクカミ

③電磁波…黒バドレックス、ホウオウと合わせて速いポケモンを縛る

④卵産み…回復技


【持ち物について】
・BD1.5倍の進化の輝石を採用
・耐久値で差別化が可能でありハピナスを採用しない理由

 

【テラスタイプについて】

・黒バド対策で悪テラスを採用

・アシストパワー、サイコノイズ、サイコショックの対策が可能であり補完として強いテラス

 

【要点】

・汎用特殊受け兼黒バド受け

・電磁波によるホウオウのサポートが可能

・黒バドに強い型である為黒バド+特殊禁伝に対して選出がしやすかった


④ヘイラッシャ@食べ残し(天然、腕白)

テラスタイプ:鋼

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257(252)-120-182(244)-×-85-57(12)
じわれ/ウェーブタックル
まもる/ねむる


【調整意図】

H…最大、16n+1

B…出来るだけ高く

S…麻痺下の最速ガチグマ抜き調整ホウオウ(s113)抜き


【技構成について】

※S32と同じ技構成の為省略


【持ち物について】
・眠るの回復不安定要素を守ると合わせて支える食べ残しを採用
・眠るを妨害されるミライドン絡みに対して重要な役割を担う


【テラスタイプについて】
・電気ザシ、電気パオへの耐性を維持しつつ、ダイナの存在により炎ポン対策を緩められることから日ネク等を意識した鋼テラスを採用
・岩ポン、スケショアイへ2ウェポンコライドン、テラスを使い切ったテラクラスターワンウェポン残飯テラパゴス受けとして機能させることも出来る等、役割対象の広さは凄まじい


【要点】

※S32とほぼ同じ使用個体な為省略


グライオン@毒々玉(ポイズンヒール、腕白)

テラスタイプ:フェアリー

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179(228)-115-188(204)-×-95-125(76)

どくどく/ちょうはつ

みがわり/まもる


【調整意図】

H…8n+3(8n+1〜3のHP実数値の最大値、ポイヒ2回で身代わり1回分のHPが回復する)、総合耐久意識
B…出来るだけ高く
S…鉢巻カイリュー、鉢巻ランドロス、瞑想ルナアーラ全ての上を取れそうなライン

※挑発時のわるあがき意識でA無下降かつA個体値最大

 

【技構成について】
①毒々…みがまもと合わせて相手のポケモンを削る為の強い手段になる
②挑発…ステロ撒菱ディンルー、呪いキョジオーン
③身代わり…高火力の拒否、みがまもTOD
④まもる…ポイヒ回復、拘り持ちの技固定縛り、みがまもTOD


【ダメージ計算】

・A特化コライドンの晴れ下炎テラスフレドラを確定耐え


【持ち物について】

ポイズンヒールを発動させるための毒々玉を採用

 

【テラスタイプについて】
・コライドン、カイリューの逆鱗を意識してフェアリーテラスを採用


【要点】

・目の前のポケモンやホウオウ等の浮いてるポケモンを削れるようにS32の毒菱から毒々に変更

・鉢巻ランドロスに安定しやすい点が強力

・S32よりもBを17上げてSを15下げた

・準速テラパゴスを抜けると嬉しいがA特化コライドンの晴れ下炎テラスフレドラを確定耐えする高耐久が強力であったため遅めのSラインとした


⑥ドオー@光の粉(貯水、慎重)

テラスタイプ:ゴースト

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237(252)-95-81(4)-×-167(252)-40

じしん/どくどく

まもる/じこさいせい


【調整意図】

ミライドン受けとしての最大値を引き出すためHD特化。余りB


【技構成について】

地震…ミライドン、ハバタクカミ、キラフロル、etc…

②毒々…引き先への強い負荷

③守る…拘り持ちの技固定縛り、毒ダメ稼ぎ

④自己再生…回復技


【持ち物について】

・ミライドンの流星群を避けれると嬉しかったので光の粉を採用

アローラベトベトンを抜いたことで黒いヘドロの枠が空いている事に気付いていなかっただけなので普通に黒いヘドロでいい


【テラスタイプについて】

・貯水と合わせて水ウーラオスの水格闘打点を完封出来るゴーストテラス

・対テツノワダチでアイスピに対して1回切ったのみなので他のテラスでもいい


【要点】

・ミライドン受け

ボルトチェンジを無効にしつつミライドンを受けれる点が強力

カイオーガの選出抑制が出来て強かった


【最終結果】

TNかこをくらう 最終25位 

最高2098最終2067

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TNバイオレット 

最高2073最終2017

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【レンタルチーム】

ID:95F2VN

f:id:orion_poke:20250905050014j:image


【後語り】

試合数はかなり多かったので良かったですが最終1位ラインを見誤って急いだ結果最終1桁を逃してしまい悔しいです。

また頑張ります。


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S33最終日対戦集

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