S22お疲れ様でした。S22で最終3位を達成した純正受けループを紹介します!
【目次】
- 【コンセプト】
- 【構築経緯】
- 【構築の要点】
- 【構築紹介】
- ①ドヒドイデ@持ち物無し(再生力、呑気)
- ②ハピナス@厚底ブーツ(自然回復、穏やか)
- ③ヘイラッシャ@たべのこし(天然、腕白)
- ④グライオン@どくどくだま(ポイズンヒール、陽気)
- ⑤サーフゴー@おんみつマント(黄金の体、図太い)
- ⑥ヌメルゴン@カゴのみ(草食、穏やか)
- 【最終結果】
- 【レンタルチーム】
- 【後語り】
- 【Special Thanks】
- 【宣伝】
【コンセプト】
純正受けループ
【構築経緯】
①汎用性の高い受けポケモンによる軸を組む所からスタート。
まず、汎用物理受けについてはヘイラッシャかクレベースが挙げられるが、サーフゴーの後投げに対して地割れによるリスクを付けられることを評価してヘイラッシャを採用した。
次に汎用特殊受けについてはハピナスかラッキーが挙げられるが、トリックサーフゴー受けの観点からハピナスを採用し、最終的には対挑発サザンドラ性能を意識しての採用になった。
②地面電気を無効に出来る強力な耐性を持ちながらスタンへの解答になることができ、鉢巻水ウーラオスが環境からいなくなったことで強力な動きが出来るようになったグライオンを採用した。
③アーマーガアやキョジオーン対策となり、挑発を無効化しつつタイプ受けによる受けも可能なサーフゴーを採用した。
④再生力両受けでありながらどくびしを撒くことが出来るためサイクルの重要な役割を担うことが出来てかつ、鉢巻マスカーニャ受けになることが出来るドヒドイデを採用した。
⑤環境にそこそこ存在しつつ、対応が難しいジャローダへの対策として原種ヌメルゴンを採用して構築が完成した。
【構築の要点】
《スタンパに明確なメタを貼る》
・ガチカイサーフに対してSライン、テラス、技構成を適応させたグライオンでメタを貼る。
・環境に多い強力な受け崩しである「鉢巻マスカーニャ」に勝てる構築を組む。
《意表の突ける型で受け・崩しを行う》
・「持ち物無し」ドヒドイデで鉢巻マスカーニャに対して受けを成立させる。
・「なげつける」グライオンで相手の読み行動を裏目に変えつつ意表を突く。
【構築紹介】
①ドヒドイデ@持ち物無し(再生力、呑気)
テラスタイプ:鋼
157(252)-×-224(252)-73-163(4)-37
まとわりつく/どくびし
トーチカ/じこさいせい
【調整意図】
物理受け性能を重視してHB特化。余りD。
Sは無振りドオー-3で妥協。(下から再生出来る範囲を広げるために最遅でいい)
【ダメージ計算】
・陽気A振り(a162)鉢巻マスカーニャのトリックフラワーが確定3発
【技構成について】
回復技の自己再生は確定として、ブリジュラスサーフゴー環境において重要などくびし(後述)、鉢巻マスカーニャのはたきおとすに対して攻撃を防げつつ毒を入れに行くことが出来るトーチカ、ハピラッシャでは重い流星群ラスカプレスブリジュラスを削る手段としてまとわりつくを採用した。
【持ち物について】
持ち物を持たせてしまうとA特化悪テラス鉢巻マスカーニャの「持ち物による威力上昇はたきおとす+威力上昇無しはたきおとす」で71.87%で倒れてしまうが、持ち物を無しにすることで確定3発にすることが出来るため、それに対して受けを成立させるために持ち物は不採用とした。
両受け再生力ポケモン。サイクル戦における再生力ポケモンの存在があまりにも偉すぎる。
このポケモンの特徴的な役割として「鉢巻マスカーニャ受け」が該当し、クレベースと違ってとんぼ返りに対して再生力で耐性を付けられるのが非常に強力であった。
技構成についてはどくどくを切ったワンウェポン型での採用であり、それぞれの強みについて説明すると、
【まとわりつく】
・相手の釣り交換を防ぐ動き
・意表を付いた上で相手をロックする動き
・毒ダメージ&まとわりつくの定数ダメージ+トーチカで削る動き
【どくびし】
・どくびしを踏むポケモンとの対面で鋼タイプや特性により毒無効のポケモンに逃げられてもどくどくと違って負荷をかけれる点
【トーチカ】
・相手の拘りアタッカーの技を見てから引く動き
・自己再生と合わせて相手の攻撃技のPPを無理やり枯らす動き
・接触技に対してトーチカして毒を入れに行く動き
が挙げられて強かった。
また、どくどくを切った弊害としてカイリューにどくどくを切られた立ち回りをされると困ることが挙げられた。
このポケモンの存在によりどくびしの効かないカイリューサーフゴーの選出誘導が出来ていたので良かったと思う。また、環境に強いどくびし回収が少なかったことも追い風だった。
【テラスタイプについて】
鉢巻マスカーニャのトリックフラワーを半減に出来て、鉢巻カイリューの逆鱗や飛行テラバ受けにもなれる鋼テラスを採用した。
②ハピナス@厚底ブーツ(自然回復、穏やか)
テラスタイプ:格闘
335(36)-×-44(108)-102(52)-198(196)-90(116)
※調整値が違う方のレンタルを出しちゃってましたがこっちが最新版です
テラバースト/シャドーボール
めいそう/タマゴうみ
【調整意図】
H…16n-1
B…出来るだけ高く
C…挑発暁ガチグマを格闘テラバ2発で倒せるように
D…11nで最大
S…4振り挑発アマガ抜き調整の挑発暁ガチグマと瞑想アシレーヌ抜き
【ダメージ計算】
格闘テラバでh220-d89ノマテラ暁ガチグマ(S13最終12位調整)が85.9%で2発
【技構成について】
回復技のタマゴうみは確定として、テラス込みで鋼サザンドラにテラス前・テラス後ともに弱点を突けてテラスを切らない場合はタイプ一致打点となれるテラバースト、格闘打点と相性が良くゴテラ挑発サザンやサーフゴーの弱点を突けるシャドーボール、特殊アタッカーの悪巧みなどの積み技に対応出来る瞑想を採用した。
【持ち物について】
ブリジュラスのステロ+吠えるorドラテ+ボディプレスでハピナスが回復できずに削られるのを嫌って厚底ブーツを採用した。
汎用特殊受け。構築経緯にも書いてある通り、今期はトリックサーフゴー受けの観点からハピナスを採用し、最終的には挑発サザンドラ性能を意識しての採用になった。
ハピナスといえばどくバリなげつけるであるが、ステロ+ドラテor吠えるブリジュラスや挑発サザンドラが環境に多いため環境に適応させた結果こうなった。その代わりにグライオンになげつけるを採用した。
ハピナスの2ウェポンは挑発サザンドラに対して動きやすいだけではなくテラバースト1ウェポン型の課題であった物理ゴーストへの引きにしっかり打点を持つことが出来て偉かった。
また、持ち物の厚底ブーツに関しては相手の撒菱崩しやどくびしによる崩しをカットすることが出来て強すぎる。そしてこの構築は全員が毒に対する耐性があるという対どくびしに強すぎるメンツとなっている。(毒ダメ無効化×3、自然回復×1、眠る持ち×2)
【テラスタイプについて】
挑発サザンドラのあくのはどうを半減にしつつ、格闘テラバーストで鋼サザンに弱点を突きに行ける格闘テラスを採用した。
ついでにノマテラ挑発暁ガチグマを上から2発で仕留めることが出来て偉い。
③ヘイラッシャ@たべのこし(天然、腕白)
テラスタイプ:フェアリー
257(252)-121(4)-181(236)-×-86(4)-57(12)
じわれ/ゆきなだれ
まもる/ねむる
【調整意図】
H…16n+1
A…4振り
B…ADに4ずつ振った上で出来るだけ高く
D…4振り
S…S4振り地割れキョジオーン抜き
【技構成について】
回復技の眠るは確定として、残飯回復+まもる択が出来るまもる、カイリューに刺さるゆきなだれ、サーフゴー引きに刺さる地割れを採用した。
【持ち物について】
眠るとは別に回復手段が確保でき、まもると相性の良い食べ残しを採用した。
天然物理受け。暇な時に打つ地割れが最強。サーフゴー引きに地割れを当てられるとGood。
受けループは釣り交換を仕掛けられやすい構築だが、まもるの存在により居座り択を発生させることができ択を極めることで乗り切ることが出来る。
ゆきなだれはカイリューを削るためにやはり重要で、スケショカイリューを削るための強い手段となって良かった。
【テラスタイプについて】
鉢巻カイリューの逆鱗を受けるためにフェアリーテラスを採用した。
④グライオン@どくどくだま(ポイズンヒール、陽気)
テラスタイプ:鋼
179(228)-116(4)-154(68)-×-96(4)-155(204)
はたきおとす/なげつける
みがわり/まもる
【調整意図】
H…8n+3(8n+1〜3のHP実数値の最大値、ポイヒ2回でみがわり1回分のHPが回復する) 、総合耐久意識
A…4振り
B…ADに4ずつ振った上で出来るだけ高く
D…4振り
【技構成について】
ポイヒグライオンの強みを活かすための「身代わり+守る」、爪サーフゴーへの回答になり型判別で役に立つはたきおとす、サーフゴーの拘りトリックをハピナスの代わりに受けてもらうためになげつけるを採用した。
【持ち物について】
ポイズンヒールを発動させるためにどくどくだまを採用した。
̶最̶終̶1̶位̶チ̶ャ̶レ̶ン̶ジ̶で̶大̶事̶故̶を̶引̶き̶起̶こ̶し̶て̶し̶ま̶っ̶た̶ポ̶ケ̶モ̶ン̶。̶
対ガチカイサーフ最終兵器。このポケモンのやばい所を挙げると、
・グライオン対策の爪サーフゴーの爪をはたいて勝てる←神
・はたきおとす+なげつけるで飛行テラスを切ったマントサーフゴーに猛毒が入る←!?
・つららばりで身代わりを貫通してくるりゅうまいダイスセグレイブに勝てる可能性がある←!?!?
凄すぎる性能を持っている。そしてもちろんみがまもTODが出来るので、とてつもなくスペックが高い。
水ウーラオスがいなくなったため鋼テラスでハイボ暁ガチグマに耐性を付けることで凄まじい性能を発揮することが出来る。
初手グライサーフ対面でグライのまもるに対して相手がトリックした後ハピナス引き読みで釣ってくるのに対してこちらはなげつけるでいいので、トリックケアをしつつ場合によっては毒を入れに行く動きが出来て強かった。
【テラスタイプについて】
暁ガチグマの身代わり貫通技であるハイパーボイスを半減にしつつカイリューの鉢巻逆鱗を半減に出来る鋼テラスを採用した。
⑤サーフゴー@おんみつマント(黄金の体、図太い)
テラスタイプ:飛行
194(252)-×-144(124)-154(4)-124(100)-108(28)
ゴールドラッシュ/シャドーボール
わるだくみ/じこさいせい
【調整意図】
H…総合耐久意識最大
B…飛行テラスを切ったサーフゴーが、A特化キノガッサのA+2炎テラバースト+テクニシャン込みA+2マッハパンチを71.9%で耐え
C…余り
D…C特化眼鏡ブリジュラスのステラあくはを75%で耐え(C特化イエッサン♂のPFエスパーテラスワイフォを99.7%で2耐え)
【技構成について】
回復技の自己再生は確定として、暁ガチグマへの打点になるゴールドラッシュ、キョジオーンを突破するための悪巧み、タイプ一致安定打点のシャドーボールを採用した。
【持ち物について】
塩漬けキョジオーンを受けるために隠密マントを採用した。
キョジオーン受け。特性と耐性が強いポケモン。
アーマーガアにも強いのが魅力ではあるが意外とグライ絡みのような選出で解決出来てしまうため終盤の選出機会は多く無かったと思う。
クエスアマガの受け崩しの並びに対してサーフゴーを絡めた選出で抗うことが出来る点は強かった。
ヌメルゴンがHCなのでキノガッサもこのポケモンで見ることになっているが準速ガッサに普通に抜かれて悲しい。
【テラスタイプについて】
弱点である地面技を無効にし、地割れ対策が出来る飛行テラスを採用した。
⑥ヌメルゴン@カゴのみ(草食、穏やか)
テラスタイプ:フェアリー
197(252)-×-90-162(252)-188(4)-100
どくどく/ねむる
【調整意図】
対ジャローダ性能意識で数値の効率意識の穏やかHCぶっぱ。余りD。
【技構成について】
身代わりジャローダへの打点としてりゅうのはどう、サーフゴー引きに負荷のかかる火炎放射、カゴのみと合わせて高速回復が出来る眠る、耐久ポケモンに刺さるどくどくを採用した。
【持ち物について】
眠るを採用しているのでそれと相性の良いカゴのみを採用した。
ジャローダ受け。
̶蒼̶炎̶で̶爆̶破̶さ̶れ̶て̶な̶い̶方̶の̶ク̶リ̶フ̶と̶c̶h̶。̶
ラスト12時間はジャローダをおそらく引いていないので置き物になっていた。
しかしジャローダ入りに投げた時の安定感は素晴らしかった。
ヒスイヌメルゴンはどくどくを覚えないが原種ヌメルゴンはどくどくを覚えるのでそこが差別化点である。
選出圧力は弱くて悲しいがヒスイバクフーンの選出は抑えられていたっぽい。
【テラスタイプについて】
テラスを切った際に裏の鉢巻カイリューで詰まないようにフェアリーテラスを採用した。
選出・立ち回り・重いポケモン/並びはnoteに書いておきます(見たい方だけどうぞ)
リンク:【S22最終3位純正受けループ】選出・立ち回り・重いポケモン/並びについて|orion
【最終結果】
TNバイオレット 最終3位
最高2227最終2211、最高レートから最終1位チャレンジ負け
TN ピーターパン 最終44位
最高2135最終2128
【レンタルチーム】
※最新版のレンタルです
【後語り】
最終1位チャレンジの試合が安定行動で勝てたのにも関わらず自分の知識不足及びケア不足で落としてしまい悔しいです。
最終3位でしたが圧倒的に悔しさが勝っているので最終1位を取れるようにまた頑張ります。
【Special Thanks】
・構築相談に乗ってくれたるい君
・蒼炎の後受けループの話をしてくれたりむ、ポポノタン、つゆあっと
・蒼炎の後ジャロガッサ受けについて一緒に考えてくださったすーけんさん、ゆで次郎さん
・色々受けループの話したイチゴ、クマこ
・育成を手伝ってくれたしゃったむ
【宣伝】
YouTubeで動画投稿を行っているので良かったら見に来て下さい!(チャンネル登録お願いします!)
最終決戦(最終1位チャレンジ)
【純正受けループ】勝てば最終1位!!お互いの1位を賭けた戦いが熱すぎる!!【ポケモンSV】 - YouTube
S22最終日対戦集1
S22最終日対戦集2
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