アイデアノート

主にポケモンについて書きます。

【S21使用構築】ダイナヌケニンループ【最高189×】

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皆さんこんにちはorionです。今期から禁伝1体使用可能+ダイマックス禁止のルールが始まったので、イベルタル軸ではなくムゲンダイナ軸の受けループを使って潜りました。

 

【構築経緯】

ダイマックスが出来ないことからダイアークとダイジェットの追加効果が強力だったイベルタルは非ダイマではあまり強さを発揮出来ないと思ったので受けループと相性の良いムゲンダイナを採用

・ザシアン受け

・黒バドレックス受け

を入れたかったのでザシアン受けにヌオー、黒バドレックス受けにブラッキーを採用

地面の一貫を切ってステロを撒けるエアームドを採用

相手を詰ませる動きが強いと思ったので、砂がなければゼルネアス等に対抗出来るヌケニンヒードランやガラルヤドキングを確実に処理出来るようにありじごくダグトリオを採用

 

【構築紹介】

①ムゲンダイナ@黒いヘドロ

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【調整意図】

S:最速110族抜き 

B:物理耐久意識で全振り

H:余り

 

【ダメージ計算】

ダイマックス砲でガブリアスが81.2%で一発

ダイマックス砲で無振りウオノラゴンが確定一発

 

【役割対象】

ウーラオス、エースバーン、ゴリランダー、ウツロイドナットレイテッカグヤウォッシュロトムヒートロトム、霊獣ボルトロスハッサム

 

受けループと相性の良い伝説枠。受けループの課題であった、鉢巻ウーラオスを受けることが出来るのが非常に強力だった。

また、プレッシャー+身代わりによるPP枯らしも強力だった。

特殊相手も弱点を突かれなければ見れるので非常に便利な存在であった。高いSを生かして上からマジカルフレイムを打てるのが強い。

素早さ実数値179は殆ど役に立たなかったので、最後は172に変えていたが、受けループのムゲンダイナは準速エースバーンまで抜けていれば十分だと思う。この実数値が活きるのはアローラキュウコンやゲンガーとマッチングした時だが、使用率的にも環境にほぼいなかったのでSを削って耐久に振った方が強い。ただ受けループミラーの時に基本的に相手のダイナの上から動けるのは強かった。

 

【技解説】(自己再生は入れる前提なので省略)

ダイマックス砲

鉢巻ウオノラゴンやステロを踏ませたカイリューを上から一撃で倒したり、風船ヒードランの風船を割れるのが強力だった。

命中100で威力100は強い。

 

マジカルフレイム

主にナットレイ対策として採用した。ウツロイドや特殊イベルタルに対して上から打って受けに行けるのも強い。

 

・身代わり

宿り木テッカグヤや熱湯ドヒドイデや聖なる炎ホウオウでTODで不利にならないように採用。マジカルフレイムで相手の火力を下げて身代わりが耐える所で身代わりをするのが強力だった。

 

ヌケニン@あつぞこブーツ

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【ダメージ計算】

ポルターガイスト

H202-B101ガラルヤドキングを68.7%で1発

 

【役割対象】

カプ・レヒレ、ゼルネアス、ザシアン、カイオーガ、ウオノラゴン、アシレーヌ、カプ・コケコ

 

カバルドンバンギラスがいると出せないのは弱いが、1匹で見れる範囲が広いのがとても強かった。

役割対象に対しては、ダメージを受けることがないので急所に怯えずに安定して受けることが出来た。(シャドボレヒレとか炎の牙ザシアンは無理…)

 

エアームド@オボンのみ

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【役割対象】

ランドロスガブリアスドリュウズ、ゴリランダー、マンムー、瞑想アシパ以外の日食ネクロズマバンギラスハッサム

 

地面の一貫を切る枠。

ミミドラパに打点がないのは少し使いにくいが、そのデメリットよりもステロを採用したメリットの方が大きかった気がする。

鉢巻ランドロスもたまにいたのと、剣舞馬力ゴリラがムゲンダイナだと怪しいので採用して正解だったと思う。

スカーフヒヒダルマのつらら落としが受かるのでムゲンダイナと合わせて上手く処理していた。

 

④ヌオー@ゴツゴツメット

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【役割対象】

ザシアン、ジバコイルバンギラスハッサムウッドハンマー持ち以外のミミッキュ

 

ザシアン対策枠。

ヌケニンがいるので、砂撒きがいないザシアン入りはヌケニンで見てカバザシはメタモン等に任せてもいいかもしれないが、ダイマックスがない環境でメタモンを使うのは弱いと思ったのでヌオーにした。

ゴチルゼルに負けたくないのでグロウパンチを入れたが、ゴチルゼルにあまりマッチングしなかったので、たくわえるかど忘れの方がいいかもしれない。

どくどくは欠伸カバルドンの処理を早められるように採用した。

 

 

 

ダグトリオ@こだわりハチマキ

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【役割対象】

ヒードラン、ガラルヤドキング

 

調整

D:C特化ヒードランマグマストーム+拘束ダメージ2回確定耐え

H:物理耐久も意識して特化

A:グラスフィールド下10まんばりきでH202-B101ガラルヤドキングが確定一発

S:最速ヒードラン抜き

B:余り

 

受けループの天敵であるヒードランや瞑想ガラルヤドキングに対抗する為に採用。

確実にヒードランを処理出来る点が強力だと思ったので採用したが、種族値が425と数値が低くて使いにくかったのと、ピンポイント採用だったのでドランヤドキング入り以外には基本的には出せなかった。

使ってみて意外だった点は、受けループミラーで初手ダイナを投げて、ダイナミラーになっても上からダイマックス砲を打てるので、相手がハピナスに引いた所でダグトリオでキャッチして鉢巻地震で押し切れるのが強かった。(ラッキーは受けられてしまうので地割れを当てる)

ガラルヤドキングは終盤ほとんど遭遇しなかったのと、ヌケニンで対策出来なくはなかったので、ガラルヤドキングを倒すのが難しくなってしまうが火力を下げてチョッキにして、この構築で重いウルガモス対策として最速ウルガモス抜きまで振っていわなだれを採用した方が強かったかもしれない。

 

ブラッキー@くろいメガネ

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【役割対象】

黒バドレックス、どくどくのないムゲンダイナ、ギルガルド

 

黒バドレックス受け。

持ち物はヌケニンにあつぞこブーツを取られてしまったので、黒バドにトリックされても問題ないくろいメガネを採用した。(食べ残しはトリックされると黒バドの処理が大変になる、ロゼルのみは黒バドに対して発動しない、まんぷくおこうは上から挑発を打ちたい相手に上を取れなくなってしまうので×)

ハピナスを抜いてしまったことによってどくどく持ちムゲンダイナがきつくなってしまったが、ダイマックス砲+どくどくの両採用は少ないと判断したためブラッキーで対処出来ると判断した。バークアウトからのムゲンダイナ引きでこちらのダイマックス砲で対処することも可能である。

未来予知+鉢巻ウーラオスのような未来予知サイクルが非常にきつかったので、挑発を身代わりに変えるのも一考。

 

【きついポケモン・並び】

・ソラビ持ちグラードン

・挑発ミュウツー

・未来予知(黒バド等)+悪ウーラオスやウオノラゴン

 

【最終結果】

最高189×(おそらく1898、1900チャレは3回くらいやって全部負けました)

 

【レンタルチーム】

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(後半はダイナのSを178か179で使ってたのでこのレンタルパーティはS178になってます)

 

【Special Thanks】

受けループオープンチャットの皆様

 

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【ウォーターパラダイス最終14位】壁貼りルンパドヒドミトム

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こんにちは、orionです。ウォーターパラダイスお疲れ様でした!

ウォーターパラダイスのルールを見て面白そうだと思ったので本気で上位を目指しました。

 

【構築経緯】

ウォーターパラダイスで3強と言われているギャラドス、水ロトムラプラスを採用することからスタート。

ギャラドス】始めは珠で使っていたが最速ギャラドスより速い臆病水ロトムが多かったのでそれに抗えるソクノのみを採用。

【水ロトムギャラドスに有利に立ち回れるように、リンドのみを採用。

ラプラス】相手の攻撃を耐えつつ、2回以上行動出来るようにイバンのみを採用。

 

残り3枠は、

・電気無効枠→ガマゲロゲ

・特殊受け枠→チョッキルンパッパ

・両受け枠→HBDドヒドイデ

をそれぞれ採用した。

(受けルーパーなので思考が受け寄り)

実際は水タイプで受けループは無理なので、サイクルに受けを仕込ませる形となった。

 

【使用構築】

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【個体紹介】

ギャラドス

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今大会最強級ポケモン。ソクノのみのおかげでダイマすればロトムのダイサンダーを耐えられて強い。削れた相手をダイジェットで起点にして自信過剰を発動させれば3タテも可能。

地震ストーンエッジかで迷ったがドヒドイデ意識で地震にした。

 

ウォッシュロトム

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【調整意図】

S→最速キングドラ抜き

 

【ダメージ計算】

【攻撃面】

H4振り珠ダイマギャラドスが、ダイサンダー+珠ダメ2回で確定で倒せる

 

【耐久面】

意地っ張りA特化ギャラドスのダイジェット+ダイソウゲンを93.36%(239/256)で耐える

 

リフレクターがマジで強かった。

ソクノ持ちギャラドスだとダイサンダーで落ちないし、そもそもC無振りダイサンダーだと無振りギャラドスでも乱数なので、ミトムvsダイマギャラドス対面はダイサンダーを押さずにリフレクターを貼った。じしんかじょうを発動させずに、リフレクターを貼ってドヒドイデに引くのが大事。ギャラドスへの勝ち方はドヒドイデの時に後述する。

最速キングドラに素早さで負けるのが嫌で最速にしたが、ロトムミラーでスカーフと最速勝負負け以外には上を取ることが出来たので良かった。

 

③ルンパッパ

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【調整意図】

無振りS70族(ルンパッパ等)+4

C特化余りH

 

【ダメージ計算】

【攻撃面】

ダイソウゲンで無振りラプラスが確定一発

ねこだましリーフストームで無振りラプラスが確定一発

 

特殊受け。ねこだましで初手に出てくる起点要員の頑丈や襷持ちポケモンの頑丈や襷を潰せるのが強かった。初手にステロを撒いてくるポケモンが全員草4倍弱点なのでステロ+ギガドレインで倒していた。

ギガドレインで回復出来るのがとても強かった。(ドククラゲギガドレインを打つとヘドロえきが発動するのがめんどくさかったが)

ルンパッパミラーでは、はたきおとすを打つことで相手のチョッキや食べ残しを落とし、チョッキで有利にダメージレースが出来た。

よく初手にラプラスを出されたが、その時はねこだまし+ダイソウゲンで倒していた。

役割対象:水ロトムランターン、スターミー、起点要員、アシレーヌ

 

ドヒドイデ

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【調整意図】

防御に補正掛けた方が特防に補正かけた時よりも1補正が大きくなるので腕白

H→ぶっぱ

B→11n、実数値最大効率(努力値52から60にした時に2上がる)

D→余り(C特化ラプラスフリーズドライが受かる)

 

【ダメージ計算】

【攻撃面】

どくづきでH4振りギャラドスが30.9%で乱数4発(実際は毒が絡む事が多いので4発も打てば大体落ちる)

どくづきで無振りルンパッパが確定2発

どくづきでH252振りルンパッパが37.5%で乱数2発(どくづきで毒になると毒ダメ込みで確定2発)

 

【防御面】

C特化ラプラスフリーズドライドヒドイデに確定3発(42.0〜49.6%)

陽気ギャラドス(A177)のじしんがドヒドイデに68〜82ダメージ(43.3〜52.2%)

→ヘドロ込みで受かる

陽気A+2ギャラドス(A177)のじしんがリフレクター込みでドヒドイデに74〜88ダメージ(47.1〜56.0%)

C無振りロトムの10万ボルトがドヒドイデに68〜84ダメージ(43.3〜53.5%)

 

壁貼ってからギャラドスに繰り出すとめちゃくちゃ強いポケモン。このルールでドヒドイデにねっとうを採用する意味がないくらいどくづきの使い勝手が良かった。挑発ギャラドスが一定数いたので、挑発読みでどくづきを打つことがあった。

ギャラドスに勝つ方法だが、ギャラドスの型は、

①挑発なし

とびはねる/パワーウィップ/じしん/りゅうのまい(ストーンエッジ)

 

②挑発持ち

とびはねる/パワーウィップ/ちょうはつ/りゅうのまい

 

の様な技構成で、挑発とじしんの同時採用は技スペースが足りないため基本的には出来ない。これのおかげで挑発なしに対してはどくどくから入り、(ラムだとめんどくさいが採用率が17%なのでそこまで問題なかった)挑発持ちに対してはどくづき連打で勝つことが出来る。

その時に、ロトムの被ダメでの陽気or意地っ張り判定とグラスフィールドターンとリフレクターの残りターンとダメージ計算をしっかり把握してギャラドスを倒す必要がある。万が一ターンが足りなくても地震読み水ロトム引きが成功すれば毒ダメで倒せる。

ねむカゴ竜舞型は無理だが、一度も当たらなかったので問題なかった。

ロトムにダイソウゲンを打ってグラスフィールドが発生し、リフレクターを貼った後に出すと、地震のダメージが本来の4分の1しか入らないのが面白い。

どくどくを入れてルンパッパでねこだましで毒ダメを稼ぐのも強かった。

 

ラプラス

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【調整意図】

H、B→陽気珠ギャラドスのダイソウゲンを非ダイマで確定耐え&A+2珠ギャラドスのダイソウゲンをダイマ状態で確定耐え

C→火力出す為にぶっぱ

S→無振り60族(ラプラス等)+4

 

【ダメージ計算】

ダイアースでH振りランターンを確定2発

フリーズドライでH4振りギャラドスを確定1発(ダイマだと確定2発)

 

3強のうちの1匹。本当はルンパミトムラプラスで行こうと思ったが、ドヒドイデギャラドスを受けに行く方が強いことが判明したので全然選出しなかった。

上手くいけばダイマギャラドスにも勝てる。(イバン発動で2回フリーズドライが打てるので)

水技が飛んでこないのできあいだめキングドラに強いシェルアーマーでも良かったかも。

あとスカーフでもアリだったかも。

 

ガマゲロゲ

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見せ枠。まさかの選出率0%。(多分)

ロトムランターンに選出圧力をかけれる。

出そうと思った試合はあったがルンパドヒドミトムの選出が安定していて下手に選出を変えられなかった。

 

【基本選出】

ルンパドヒドミトム

 

【最終結果】

最高レート1834/最終レート1812(14位)

35勝10敗(回線切れで2敗)

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【感想】

めちゃくちゃ真剣に考えただけあって、とてもいい結果で終わることが出来たので良かった。

初手ラプラスドヒド対面でつのドリルを当てられたり、フリーズドライで凍らされて焦った試合もあったが、上手く切り返せた試合もあったので良かった。命中不安技や追加効果もあるので運も大事だと思った。

TODも考えて時間を計ったおかげでTODでの勝ち試合もあったので時間を徹底しといて良かった。

回線切れで2戦負け扱いになったのが心残りで、それが無ければもっといい結果だったかもしれなかった。(その試合が勝ってたかは分からないけど)

 

【最後に】

対戦動画作ったので良かったら見て下さい!

https://youtu.be/IdlUnbUvw8c

 

 

 

 

 

 

【S19使用構築】ドヒドラキメタサイクル【最終735位】

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S19お疲れ様でした。今期も受けサイクルを使って潜りました。

 

【構築紹介】

①エースバーン@命の珠(意地っ張り、リベロ)

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かえんボール/とびひざげり/

とびはねる/しねんのずつき

AS252D4

最速ウツロイド抜き

ダウンロード意識でD>B

 

ダイマックス要員であり崩し枠。構築で重いテッカグヤや、鉢巻ウーラオスを上から倒す。初手ダイマックスして数的有利を取れば、TODに持ち込めるのも強い。

初手にサンダーエースバーン対面になった時は、相手がHBアッキだった場合に、羽休め連打でキョダイカキュウを受けられてしまうので、終盤は簡単に初手サンダーに対してダイマックスを切らないようにした。

カイリューが環境に多かったのが大変だった。

 

ランドロス

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S+1で最速ドラパルト抜き

 

終盤で採用。カバラグの欠伸展開対策。実際は、初手にそのような対面を作れた場合でも、クイックターンで逃げられたり、ふきとばしをされてしまうため、思うように上手くいかなかった。パッチラゴンに強いのは◎

エースバーンランドロスの並びでヒードランに選出圧力をかけられるのが強かった。

初手に出してランドロスカイリュー対面が出来た場合は、本来なら突っ張りたいが、氷技搭載のカイリューが一定数いたため、無理して突っ張らなかった。

 

ドヒドイデ

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いつも通り採用。Gヤドキングをラッキーに変えた弊害として、挑発+自然の怒りレヒレがきつくなってしまったため、それに対抗出来るように、どくづきを採用した。どくびしはサイクル戦を行う上で有利に立ち回れると思ったので採用した。どくどくが無くなってしまった事によってカバラグにどくどくを入れれなくなったが、そこはラムランドで対策出来るので問題なかった。

 

④ラッキー

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電磁波込みで最速ウツロイド抜き

B特化余りD

 

特殊受け。途中まで使っていた特殊受けのGヤドキングバンギラスとは違って高速回復技のタマゴうみを使えるのが偉い。ステルスロックをまけばカイリューのマルチスケイルを潰せたり出来て強い。

 

エアームド

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準速ドサイドン(実数値92)抜き

ゴリランダーカミツルギドリュウズ受け。

ボディプレス2回で大体のジバコイルを倒せるのが強い。後出しエースバーンに対して鉄壁を積めばエースバーンも受かるのが面白い。

 

メタモン@こだわりスカーフ(穏やか、かわりもの)

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HD252

へんしん

 

積み展開に対して切り返せるポケモン。ガラルファイヤーやアーゴヨンに起点にされても、このポケモンで切り返せるのが強かった。

エアームドでもきつい炎技持ち竜舞カイリューも、少しでも削りを入れてマルチスケイルを無効化することが出来ればコピーして切り返せる。

 

【最終結果】

最高レート1800後半

最終レート1849/735位

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【S16最高198×】初手ダイマメタヌケイベル

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S16お疲れ様でした。S15と同じ並びを使ってました。2000チャレンジは2回ありましたが2回とも負けました()

前期の構築→https://orion-poke.hatenablog.com/entry/2021/03/02/190030

 

【コンセプト】

受けループ

 

【構築紹介】

イベルタル@命の珠(ダークオーラ、意地っ張り)

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AS252 B4

うっぷんばらし/ダブルウイング

はがねのつばさ/はねやすめ

 

【ダメージ計算】

ダイスチルがH252振りバンギラスに87.9%〜104.3%(25%で1発)

ダイスチルで無振りゼルネアスを確定1発

ダイアークでH252振りホウオウを確定1発

ダイアークで無振りムゲンダイナを確定1発

ダイアークでH252振りサンダーを確定1発

 

前期との大きな変更点。前期は特殊型を使っていたので、両方使ってみて感じたことを書いてみる。

(※イベルタルの場合)

【特殊型のメリット

・ダイアークの恩恵を受けられる

・いかくの影響を受けない

 

【特殊型のデメリット

・気合い玉が命中不安な上にダイナックルの威力が95と微妙→ダイナックルの恩恵も受けれない

・チョッキ持ちに弱い

 

【物理型のメリット

・チョッキ持ちに強い

・ダイスチルのBアップが強い

・特殊受けに意表を突ける

 

【物理型のデメリット

・いかく持ちに弱い(例:ランドロス)

・鬼火の影響を大きく受ける

 

こんな感じでした。意地っ張りにしたのは陽気だと火力が少し足りないと感じたためで、意地っ張りにすると最速ウーラオスに上を取られてしまうというデメリットがあったが、意地っ張りにするメリットの方が大きかったように感じた。(そもそもムゲンダイナを採用していない理由は鉢巻悪ウーラオスの個体数がそこまで多くなくて、鉢巻以外は基本ドヒドムドーで相手出来るため)

ダイアークがとにかく強かった。初手ダイマで崩しにいく動きもかなりした。ダイスチル+羽休めで相手のダイマを枯らす動きも出来たので羽休めを採用して正解だった。

チョッキカイオーガを一撃で倒すの楽しい。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(図太い、再生力)

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HB252 D4

ねっとう/どくどく

トーチカ/じこさいせい

 

いつも通り採用。

エースバーンを見る枠。

どくどく持ちムゲンダイナを見れるのが偉かった。

 

③ラッキー@しんかのきせき(腕白、自然回復)

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B252 D132 S124

ちきゅうなげ/でんじは

ステルスロック/タマゴうみ

麻痺した最速ウツロイド抜き調整

 

【ダメージ計算】

C特化カイオーガのしおふきが確定3発

 

安定した特殊受け。ステロ撒き要員。せいでんきサンダーは麻痺るとめんどくさいので数的有利でTODをする時は無理してあまり地球投げ連打しない方がいい。

 

エアームド@オボンのみ(腕白、がんじょう)

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H252 B236 S20

ドリルくちばし/ボディプレス

てっぺき/はねやすめ

準速ドサイドン(実数値92)抜き調整

 

【ダメージ計算】

ドリルくちばしで無振りダイマフェローチェ確定一発

 

ゴリランダーカミツルギランドロスドリュウズ日食ネクロズマ受け。ダイマックスして無理矢理突破してくるウーラオスに負けないようにドリルくちばしを採用した。ダイマフェローチェに打つと一撃で倒せて楽しい。また、前期1位のラプラスと同速が故に同速勝負になってしまったことがあったのでSラインをもう1つ上げた方がいいかもしれない。

 

ヌケニン@あつぞこブーツ(意地っ張り、ふしぎなまもり)

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AS252

ポルターガイスト/かげうち

おにび/こらえる

ザシアンラプラスレジエレキレヒレカイオーガ

ゼルネアス受け。

渦潮挑発レヒレが大量発生していたのでヌケニンで対処しようとしたが、選出する余裕がなかったり、相手のパーティにカバルドンがいたりしてあまり出せなくてきつかった。

カバルドン+ワイボザシアンの選出をされるとドヒドムドーヌケニンで相手出来ないので、後述するメタモンで対処していた。

 

メタモン@こだわりスカーフ(穏やか、かわりもの)

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HD252B4

へんしん

 

実質禁伝2体使用も可能にする万能ポケモン

終盤では、カバザシ入りには初手にメタモンを出していた。こうすることで、初手にザシアンが来た場合、相手のふとうのけんが発動した後に変身する為A+2ザシアンを初手から作ることが出来る。相手がワイボ持ちで裏にヒードラン等がいた場合は、交代読みでワイボやじゃれつくを打つと相手のサイクルが崩壊して強かった。(後出し静電気サンダーで痺れさせてくるのはきつい)

ワイボがなかった場合は、この試合において、相手にとってザシアンはあまり重要ではないと考え、(ドヒドムドーで止まるため)突っ張る読みきょじゅうざんを押していた。ちなみに、+2きょじゅうざんでザシアンを大体倒せた。

受けループできついゼクロムやブラックキュレムの対策にもなれる。

 

【最終結果】

TN orion

最高レート198×(レート2000チャレは2回とも失敗)

最終レート1933/380位

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第3回orionカップの大会要項

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皆さんこんにちは。4月の始めに久しぶりにorionカップを開くことにしました!

 

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【開催日時】

4月3日(土)20:00〜23:00

 

【最大試合数】

20戦

 

【大会ID】

0LX9NWF95

 

【ルール】

シリーズ8シングルランクマッチルール(伝説ポケモンが1匹まで使用可能)

持ち時間7分、総合時間15分(仲間大会の仕様上総合時間15分になってます)

ルールに特に縛りはありません。

複数ROMでの参加◯

 

【大会の景品】

景品は、

上位賞はエントリー数50人未満→1〜5位まで

    エントリー数50人以上→6位追加

    エントリー数75人以上→7位追加

    エントリー数100人以上→8位追加

    になります!

ラッキー賞は2名が該当します!

※色違いポケモンは上位の方から選んで頂く形になります

 

1位 色違いポケモン(①〜⑧の中から1)+金の王冠+BPアイテム最大300ポイント分(例:お好きなミント6つ)

 

2位 色違いポケモン(①〜⑧の中から1匹)+金の王冠+BPアイテム最大200ポイント分(例:お好きなミント4つ)

 

3位 色違いポケモン(①〜⑧の中から1)+金の王冠+BPアイテム最大100ポイント分(例:お好きなミント2つ)

 

4位 色違いポケモン(①〜⑧の中から1)+銀の王冠

 

5位 色違いポケモン(①〜⑧の中から1)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

参加者50人行ったら追加

6位 色違いポケモン(①〜⑧の中から1)

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

参加者75人行ったら追加

7位 色違いポケモン(①〜⑧の中から1)

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

参加者100人行ったら追加

8位 色違いポケモン(①〜⑧の中から1)

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

✨ラッキー賞✨

下から10番目の順位の方に

色違いゴースト(交換でゲンガーに進化)&BPアイテム最大100ポイント分

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下から20番目の順位の方に

色違いファイアロー&BPアイテム最大100ポイント分

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上位賞の景品

①色違いエンテイ

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②色違いラプラス
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③色違いメタグロス
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④色違いバシャーモ
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⑤色違いボーマンダ
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⑥色違いギャラドス
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⑦色違いラグラージ
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⑧色違いランクルス
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【その他】

・上位入賞者とラッキー賞の方はTwitter(@orion_poke)にご連絡下さい!

・配信(YouTubeツイキャス)は大歓迎です!

・複数ROMで複数入賞した場合は複数景品が貰えます!

・本番は「#orionカップ」のハッシュタグを付けてツイートして頂けると嬉しいです!

・この仲間大会と記事を拡散して頂けると幸いです。

・景品は予定なのでこれから増えるかもしれないです!(景品提供して下さる方いたらDMかリプ下さい!)

 

Youtubeもやってます

https://youtube.com/channel/UCKpADBIsGeYL7iZ7013KB0w

 

たくさんのエントリーをお待ちしてます。ここまで閲覧ありがとうございました。

【S15最終2008/211位】メタヌケドヒドループ

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S15お疲れ様でした。人生初のレート2000を達成出来たのでとても嬉しいです。

 

【コンセプト】

受けループ

 

【構築経緯】

禁伝環境の受けループの禁伝枠はイベルタルが強いと思ったのでイベルタルを採用

ヒドラキムドーが安定していて強いので採用

ザシアン、ゼルネアス等の使用率上位ポケモンヌケニンが強いのでヌケニンを採用

積み展開やゼクロムやブラックキュレムに対して切り返せるメタモンを採用

 

【構築紹介】

イベルタル@命の珠(ダークオーラ、臆病)

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CS252 B4

あくのはどう/デスウイング

きあいだま/ちょうはつ

 

【ダメージ計算】

ダイアークでH振りサンダー(h197-d110)を確定1発

ダイナックルで後出ししてきたHD特化バンギラスをダイナックル(67.6〜80.1%)→ダイマ後ナックル(33.8〜40.0%)で2発で落とせる

 

禁伝枠&崩し枠。

タイプ一致ダイジェットが打てる禁伝は強い。

あと黒バドレックスやランクルスに強いのも高評価。

よく初手ダイマをして数的有利を取りに行った。

ダイマ技の追加効果である、ダイアークの相手の特防ダウンとダイジェットの自分の素早さアップとのシナジーも◎。

《技解説》

【悪の波動】

メインウェポン。

ダメージ計算を見れば分かる通り、ダークオーラ珠一致ダイアークの火力は凄まじく、C特化でなくてもH振りサンダーを飛ばすことが出来る。初手にイベルサンダー対面になることがよくあったが、相手側はラッキー引きを恐れて殆どダイマックスしてこない為、初手ダイマしてダイアークで一撃で持っていって数的有利を取れた。

 

デスウイング

ダイジェット媒体。ウーラオスに打つとHPがめちゃくちゃ回復して強い。

 

【気合い玉】

ヌケニンイベルタルを採用している関係上、相手のパーティにバンギラスがいた場合の被選出率が高い為、バンギラスに対して気合い玉がよく刺さった。バンギラス交代読みで気合い玉やダイナックルを打つと相手のサイクルが崩壊して有利に立ち回れた。気合い玉を打つ時はヒヤヒヤしたが、結構当ててくれたので良かった。

 

【挑発】

カバルドンラグラージの初手欠伸ステロ展開を防ぐ為に採用した。副産物として、イベルタル受けのブラッキーやラッキーの回復技や欠伸を封じられるのも強かった。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(図太い、再生力)

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HB252 D4

ねっとう/どくどく

トーチカ/じこさいせい

 

今期も採用。

ヒドラキムドーは前期と同じ調整。

再生力とどくどくが禁伝環境でも十分強かった。

エースバーンを見る枠。

 

③ラッキー@しんかのきせき(腕白、自然回復)
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B252 D132 S124

ちきゅうなげ/でんじは

ステルスロック/タマゴうみ

麻痺した最速ウツロイド抜き調整

 

【ダメージ計算】

C特化カイオーガのしおふきが確定3発

 

安定した特殊受け。ステロ撒き要員。ガラルファイヤーやゼルネアスに起点にされてもメタモンで切り返せるので問題なかった。黒バドレックスはイベルタルで出来るだけ対処した。

 

エアームド@オボンのみ(腕白、がんじょう)
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H252 B236 S20

アイアンヘッド/ボディプレス

てっぺき/はねやすめ

準速ドサイドン(実数値92)抜き調整

 

ゴリランダーカミツルギランドロスドリュウズネクロズマ受け。メタヌケラッキーがミミッキュに弱いのでミミッキュに強く出れるアイアンヘッドを採用した。

 

ヌケニン@あつぞこブーツ(意地っ張り、ふしぎなまもり)
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AS252

ポルターガイスト/かげうち

おにび/こらえる

ザシアンラプラスレジエレキレヒレカイオーガ

ゼルネアス受け。強力な特性で、選出圧力をかけることが出来た。げんしのちからレジエレキなどにやられた事もあった為、余裕があれば他のポケモンで対処したい。

 

メタモン@こだわりスカーフ(意地っ張り、かわりもの)
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HD252B4

へんしん

 

実質禁伝2体使用も可能にする万能ポケモン

終盤では、ザシアンが出てきた時にヌケニンをあえて使わずにドヒドイデ等で突っ張り、相手に剣の舞をさせて、その後にメタモンを出してイージーウィンした試合が何回もあった。

ザシアンに剣の舞を一度積まれただけでも、相手のザシアンのふとうのけん発動+剣の舞+自分のザシアン(メタモン)のふとうのけん発動でAを4段階上げれるので、ラッキーのステロと合わせることで多くのポケモンをワンパン出来た。きょじゅうざんがいまひとつになるエースバーンやサンダーはステロダメが4分の1入ることできょじゅうざんで安心して落とせるようになるので、ステロとの相性も良かった。

受けループできついゼクロムやブラックキュレムの対策にもなれる。

 

【最終結果】

TN orion

最終レート2008/211位

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【S14使用構築】ラキドヒド筋肉サイクル

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S14お疲れ様でした。今期も受けループで潜り、エースバーンの枠をパッチルドンに変えたり、特殊受けを前期1位のガラルヤドキングバンギラスにしたりしていましたが、思うように勝てず、結局前期の自分の構築の並びに似せたら勝てるようになったのでこの並びになりました。

 

【構築紹介】

①エースバーン@命の珠(意地っ張り、リベロ)

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かえんボール/とびひざげり/

とびはねる/しねんのずつき

AS252D4

最速ウツロイド抜き

ダウンロード意識でD>B

 

今期も採用。崩し枠。ヤドキングをラッキーに変えた弊害として重くなったテッカグヤに対して強いポケモン。初手サンダーエスバ対面でキョダイカキュウを打つと大半のサンダーが一撃で倒れて楽しい。TODで負けないようにこのポケモンで数的有利に持っていくのが大切である。

 

ドヒドイデ

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毎シーズン使っていてレギュラーと化したポケモン

エースバーンだとステロあくびサイクルをしてくるカバラグがきついのでどくどくを採用。

トーチカはダイマターン枯らしやウオノラゴン受けを安定させるために個人的には必須級の技であると感じた。

毒を入れてサイクルを回してるだけでも強かった。

 

③ラッキー

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電磁波込みで最速ウツロイド抜き

B特化余りD

 

特殊受け。圧倒的な特殊耐久と高速回復技(タマゴうみ)があるおかげでとても使いやすかった。受けループはサイクル戦になることが多いため、ステロを早いタイミングで撒けるかが重要だと感じた。バンギラスを抜いた弊害として、巧み持ちがきつくなったが、エースバーンの力も借りて何とかした。

 

エアームド

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準速ドサイドン(実数値92)抜き調整

 

ゴリランダーカミツルギランドロス受け。オボンのみを持たせたことにより、珠剣舞相手に対しての安定感が増した。鉄壁を2回積んでしまえば、エースバーンにも勝てるのが良かった。

 

マッシブーン@ゴツゴツメット(腕白、ビーストブースト)

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ドレインパンチ/れいとうパンチ

ちょうはつ/ねむる

HB252A4

 

【ダメージ計算】

陽気鉢巻一撃ウーラオスのあんこくきょうだとインファイト確定5発(20.5〜24.2%)

陽気鉢巻連撃ウーラオスのすいりゅうれんだが基本3発(0.3%の超低乱数で2発)

 

今回の目玉。構築を書くか迷ったが、これを紹介する為に書いた。

ダメージ計算を見れば分かる通り、物理耐久がやばい。ブルルだとどくづきを打たれた際に詰むのでマッシブーンを採用した。

ウーラオスに対する安定感は物凄く、ドレインパンチとねむるを搭載することでHPを回復しながらサイクルを回せた。攻撃が高いおかげでサンダー交代読みれいとうパンチが半分くらい入るのも強かった。

ちょうはつはナットレイなどを意識して採用したが、ゴツメダメを稼げるこらえるなどでもいいかもしれない。

 

ゴツメマッシブーンを使って潜った動画もあるので良かったらどうぞ

【受けループ】ウーラオス対策の〇〇〇が強い!激熱サイクル戦!【ポケモン剣盾】 - YouTube

 

クレベース

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【ダメージ計算】

カイリューのA特化鉢巻げきりんが確定3発(40.0〜47.5%)

 

物理耐久が硬すぎるテーブル。鉄壁ボディプレスの威力がやばい。鉄壁を積んでしまえば物理相手なら効果抜群でも受けれてしまうのも強い。タイプ一致氷技がランドマンダカイリュー辺りに刺さって強かった。オボンのみはエアームドが持っているので炎技意識でオッカのみ。

 

【最終結果】

最高レート1887(多分)

 

最終レート1857(1280位)

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【さいごに】

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