皆さんこんにちはorionです。今期から禁伝1体使用可能+ダイマックス禁止のルールが始まったので、イベルタル軸ではなくムゲンダイナ軸の受けループを使って潜りました。
【構築経緯】
ダイマックスが出来ないことからダイアークとダイジェットの追加効果が強力だったイベルタルは非ダイマではあまり強さを発揮出来ないと思ったので受けループと相性の良いムゲンダイナを採用
↓
・ザシアン受け
・黒バドレックス受け
を入れたかったのでザシアン受けにヌオー、黒バドレックス受けにブラッキーを採用
↓
地面の一貫を切ってステロを撒けるエアームドを採用
↓
相手を詰ませる動きが強いと思ったので、砂がなければゼルネアス等に対抗出来るヌケニン、ヒードランやガラルヤドキングを確実に処理出来るようにありじごくダグトリオを採用
【構築紹介】
①ムゲンダイナ@黒いヘドロ
【調整意図】
S:最速110族抜き
B:物理耐久意識で全振り
H:余り
【ダメージ計算】
ダイマックス砲で無振りウオノラゴンが確定一発
【役割対象】
ウーラオス、エースバーン、ゴリランダー、ウツロイド、ナットレイ、テッカグヤ、ウォッシュロトム、ヒートロトム、霊獣ボルトロス、ハッサム
受けループと相性の良い伝説枠。受けループの課題であった、鉢巻ウーラオスを受けることが出来るのが非常に強力だった。
また、プレッシャー+身代わりによるPP枯らしも強力だった。
特殊相手も弱点を突かれなければ見れるので非常に便利な存在であった。高いSを生かして上からマジカルフレイムを打てるのが強い。
素早さ実数値179は殆ど役に立たなかったので、最後は172に変えていたが、受けループのムゲンダイナは準速エースバーンまで抜けていれば十分だと思う。この実数値が活きるのはアローラキュウコンやゲンガーとマッチングした時だが、使用率的にも環境にほぼいなかったのでSを削って耐久に振った方が強い。ただ受けループミラーの時に基本的に相手のダイナの上から動けるのは強かった。
【技解説】(自己再生は入れる前提なので省略)
・ダイマックス砲
鉢巻ウオノラゴンやステロを踏ませたカイリューを上から一撃で倒したり、風船ヒードランの風船を割れるのが強力だった。
命中100で威力100は強い。
・マジカルフレイム
主にナットレイ対策として採用した。ウツロイドや特殊イベルタルに対して上から打って受けに行けるのも強い。
・身代わり
宿り木テッカグヤや熱湯ドヒドイデや聖なる炎ホウオウでTODで不利にならないように採用。マジカルフレイムで相手の火力を下げて身代わりが耐える所で身代わりをするのが強力だった。
②ヌケニン@あつぞこブーツ
【ダメージ計算】
H202-B101ガラルヤドキングを68.7%で1発
【役割対象】
カプ・レヒレ、ゼルネアス、ザシアン、カイオーガ、ウオノラゴン、アシレーヌ、カプ・コケコ
カバルドンかバンギラスがいると出せないのは弱いが、1匹で見れる範囲が広いのがとても強かった。
役割対象に対しては、ダメージを受けることがないので急所に怯えずに安定して受けることが出来た。(シャドボレヒレとか炎の牙ザシアンは無理…)
③エアームド@オボンのみ
【役割対象】
ランドロス、ガブリアス、ドリュウズ、ゴリランダー、マンムー、瞑想アシパ以外の日食ネクロズマ、バンギラス、ハッサム
地面の一貫を切る枠。
ミミドラパに打点がないのは少し使いにくいが、そのデメリットよりもステロを採用したメリットの方が大きかった気がする。
鉢巻ランドロスもたまにいたのと、剣舞馬力ゴリラがムゲンダイナだと怪しいので採用して正解だったと思う。
スカーフヒヒダルマのつらら落としが受かるのでムゲンダイナと合わせて上手く処理していた。
④ヌオー@ゴツゴツメット
【役割対象】
ザシアン、ジバコイル、バンギラス、ハッサム、ウッドハンマー持ち以外のミミッキュ
ザシアン対策枠。
ヌケニンがいるので、砂撒きがいないザシアン入りはヌケニンで見てカバザシはメタモン等に任せてもいいかもしれないが、ダイマックスがない環境でメタモンを使うのは弱いと思ったのでヌオーにした。
ゴチルゼルに負けたくないのでグロウパンチを入れたが、ゴチルゼルにあまりマッチングしなかったので、たくわえるかど忘れの方がいいかもしれない。
どくどくは欠伸カバルドンの処理を早められるように採用した。
⑤ダグトリオ@こだわりハチマキ
【役割対象】
調整
D:C特化ヒードランのマグマストーム+拘束ダメージ2回確定耐え
H:物理耐久も意識して特化
A:グラスフィールド下10まんばりきでH202-B101ガラルヤドキングが確定一発
S:最速ヒードラン抜き
B:余り
受けループの天敵であるヒードランや瞑想ガラルヤドキングに対抗する為に採用。
確実にヒードランを処理出来る点が強力だと思ったので採用したが、種族値が425と数値が低くて使いにくかったのと、ピンポイント採用だったのでドランヤドキング入り以外には基本的には出せなかった。
使ってみて意外だった点は、受けループミラーで初手ダイナを投げて、ダイナミラーになっても上からダイマックス砲を打てるので、相手がハピナスに引いた所でダグトリオでキャッチして鉢巻地震で押し切れるのが強かった。(ラッキーは受けられてしまうので地割れを当てる)
ガラルヤドキングは終盤ほとんど遭遇しなかったのと、ヌケニンで対策出来なくはなかったので、ガラルヤドキングを倒すのが難しくなってしまうが火力を下げてチョッキにして、この構築で重いウルガモス対策として最速ウルガモス抜きまで振っていわなだれを採用した方が強かったかもしれない。
⑥ブラッキー@くろいメガネ
【役割対象】
黒バドレックス、どくどくのないムゲンダイナ、ギルガルド
黒バドレックス受け。
持ち物はヌケニンにあつぞこブーツを取られてしまったので、黒バドにトリックされても問題ないくろいメガネを採用した。(食べ残しはトリックされると黒バドの処理が大変になる、ロゼルのみは黒バドに対して発動しない、まんぷくおこうは上から挑発を打ちたい相手に上を取れなくなってしまうので×)
ハピナスを抜いてしまったことによってどくどく持ちムゲンダイナがきつくなってしまったが、ダイマックス砲+どくどくの両採用は少ないと判断したためブラッキーで対処出来ると判断した。バークアウトからのムゲンダイナ引きでこちらのダイマックス砲で対処することも可能である。
未来予知+鉢巻ウーラオスのような未来予知サイクルが非常にきつかったので、挑発を身代わりに変えるのも一考。
【きついポケモン・並び】
・ソラビ持ちグラードン
・挑発ミュウツー
・未来予知(黒バド等)+悪ウーラオスやウオノラゴン
【最終結果】
最高189×(おそらく1898、1900チャレは3回くらいやって全部負けました)
【レンタルチーム】
(後半はダイナのSを178か179で使ってたのでこのレンタルパーティはS178になってます)
【Special Thanks】
受けループオープンチャットの皆様
【宣伝】
Youtubeで動画投稿(主にポケモン)を行っているので良かったら見に来て下さい!
(チャンネル登録お願いします!)
Twitterもやってるので良かったらフォローどうぞ
@orion_poke
受けループのLINEオープンチャットもやってるので良かったら入って下さい!!
オープンチャット「【ポケモン剣盾】受けループ研究会」
https://line.me/ti/g2/RVyyQZ5cPwasWNvWb7dLsA?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default