
S4お疲れ様でした。今期からSVを始めたばかりですが、良い結果を残すことが出来たので良かったです。
【コンセプト】
純正受けループ
【構築紹介】
①ドヒドイデ@メンタルハーブ(再生力、腕白)
テラスタイプ:草

157(252)-83-223(244)-×-164(12)-55
アクアブレイク/どくどく
どくびし/じこさいせい
【調整意図】
H…最大
B…A特化イルカマン(マイティフォルム)の水テラス込み鉢巻ウェーブタックルを64.1%で2耐え(244振りでも252振りでも確率が変わらない)
D…余り
【ダメージ計算】
・後述のサーフゴーのシャドーボール+ドヒドイデのアクアブレイクで無振りドクガを確定1発
・後述のクレベースのつららおとし+ドヒドイデのアクアブレイクで無振りドクガを51.17%(131/256)で倒せる(安定しません)
・後述のクレベースのボディプレス+ドヒドイデのアクアブレイクで無振りドクガを87.5%で倒せる
・ドヒドイデのアクアブレイク+後述のクレベースの格闘テラス込みボディプレスでh207-b140の悪テラスを切ったドドゲザンを80.86%で倒せる
【技構成について】
自己再生は確定として、残りの3つの技は、テツノドクガに刺さるアクアブレイク、カイリュー等の浮いているポケモンにも打てるどくどく、サイクルを有利にしてみがまも展開をしやすくするどくびしにした。
【持ち物について】
くろいヘドロ(毒テラス)、しんぴのしずく(水テラス)を試していたが、渦アンコカイリューや挑発トドロクツキ(飛行テラスだと後述のヘイラッシャ側の打点がない)への対策としてメンタルハーブを採用した。汎用性は高いのでこれでいいと思う。
メンタルハーブがあっても、鋼テラスや毒テラスを切られると毒を入れられなくなってしまうが、これに関してはヘイラッシャの地割れが通るようになるので特に問題なかった。(例えばカイリューが鋼テラスを切るとヘイラッシャの地割れが効くようになる)
ヘイラッシャでみがまもをする為に重要なポケモン。
受けループのドヒドイデはノーウェポンで採用することが多いが、テツノドクガに対して役割を持たせたかった為アクアブレイクを採用した。眼鏡テツノドクガはラッキーでも受けることが出来るが、急所に当たると受け切れなくなってしまうことがあるので、ドヒドイデでも対抗出来るようにした。
どくびしはテツノドクガに回収されてしまうが、それに対してアクアブレイクを打つことが出来るのでシナジーがいい。(テツノドクガが来なかった場合はどくびしが回収されないし来た場合はアクアブレイクで対処出来る)
どくびしを回収してくる貯水じゃないドオーにもアクアブレイクが刺さって強い。
アクアブレイクは他のポケモンで削りを入れて最後に仕留めるのに使ったり、逆にドヒドイデである程度削りを入れて他のポケモンで仕留められる圏内に入れられるという使い方が出来る。熱湯とは違って3割やけどはないが、威力が85もあるし、ドヒドイデは特攻より攻撃の方が高いので相手を間違えなければいい削りを入れることが出来る。(特にテツノドクガ)
特性再生力が強いし毒を撒けるので受けループには入れた方がいい。
再生力の汎用性が高いので初手に投げて毒を撒きつつ、相手の技を見る。眼鏡持ちに対する回答として、ドヒドドオー@1(物理受け)を選出して初手にドヒドを投げた場合、カミのショックに関してはクレベースかヘイラッシャかサーフゴーを出すことで受け切れて、臆病ツツミの眼鏡フリドラに関してはクレベースかサーフゴーで見ることが出来る。ドヒドラッシャドオーの選出をすると臆病ツツミの眼鏡フリドラにドオーを後投げしてテラスして受かるかは乱数次第になる。
【テラスタイプについて】
キノガッサ対策として草テラスを採用した。
(毒、フェアリー、水も使ってた時もあった)
対策ではあるが相手のA特化キノガッサに剣の舞があった場合にA+2炎テラバで草テラスドヒドがワンパンされる。(テラバの採用率は低い)
後述のサーフゴーで前述のキノガッサには有利な確率で勝てるが、サーフゴーを出す余裕がない場合はドヒドイデで頑張る。(使用率上位ではないので対策しきる必要はあまりない)
ドヒドイデの弱点は電気、エスパー、地面であるがそのうちの電気と地面を半減にできるのが強い。
・草テラスを切った際に役割対象となるポケモン
ウォッシュロトム、ジバコイル(C特化アナライズ込みボルチェンが再生力圏内になる)、ガブリアス、イダイナキバ、キノガッサ、テツノカイナ等
後述するドオーも同様だが、テラスを切るとどくが入るようになりどくびしを回収出来なくなる点には注意する必要がある。
②ラッキー@しんかのきせき(自然回復、穏やか)
テラスタイプ:悪

326(4)-×(A0)-57(252)-×-172(252)-66
ちきゅうなげ/ステルスロック
めいそう/タマゴうみ
【調整意図】
D…テツノドクガ意識で最大
B…物理耐久を確保する為に振りきり
H…余り
S…無振りカバルドン抜かれ&無振りハラバリー抜き
【ダメージ計算】
臆病C振り眼鏡テツノドクガの炎テラス込みほのおのまい+C+1ほのおのまい(ラッキーはD+0)+C+2ほのおのまい(ラッキーはD+1)を確定耐え
(臆病C振り眼鏡テツノドクガの炎テラス込みほのおのまいに受け出して瞑想をすることでテツノドクガに2連で特攻1段階上昇を引かれても受けが成立する)
【技構成について】
技構成はタマゴうみは確定で、安定打点となり、サザンドラの身代わりを1回で壊せるちきゅうなげ、サイクルを有利にしてとんボルチェンに負荷をかけれるステルスロック、ほのおのまいテツノドクガやわるだくみサーフゴー等への対策としてめいそうを採用した。
【持ち物について】
耐久を上げる為にしんかのきせき1択。
輝石を持たせることによって凄まじい耐久を誇る特殊受け。ハピナスにたべのこしを持たせられない為ハピナスは採用しなかった。進化の輝石でハピナスより硬くなる。(特殊受けに関して実数値が実質h326-d258)
ほのおのまいでC段階上昇をされてもテツノドクガを対策することが出来る。
テツノドクガ意識でDに補正をかけたのだが、特殊アタッカーを受けるという観点ではサイコショックも見れるようにしなければならないが、B特化の場合と違ってカミの臆病眼鏡サイコショックが乱数3発になってしまうのが弱い。(ショックに受け出してすぐにステロを撒く余裕がない)
【テラスタイプについて】
サーフゴーのサイコショックを無効にし、クエスパトラのルミナコリジョンを無効に出来る悪テラスを採用した。
サーフゴーに関してはトリックを見る為に一度ドヒドイデを投げなければならないが、ドヒドイデにくろいきりがない為、ラッキーを受け出すまでにわるだくみを2回積ませる隙が生まれてしまう。格闘テラバや気合い玉や鋼テラスゴールドラッシュでなければ受かるが、急所に当たると受からないことがあるので出来ればドオーで受けたい。
③クレベース@あつぞこブーツ(頑丈、腕白)
テラスタイプ:格闘

202(252)-138(4)-259(252)-×-66-48
つららおとし/ボディプレス
てっぺき/じこさいせい
【調整意図】
HB特化。
【ダメージ計算】
【攻め】
悪テラスを切ったh207-b140ドドゲザンに対して格闘テラス込みボディプレスが168〜200ダメージ
【受け】
・A特化鉢巻セグレイブのきょけんとつげきを98.9%で2耐え
・A特化ドドゲザンのアイアンヘッドが確定3発
・A特化テツノカイナのドレインパンチが確定3発
【技構成について】
自己再生は確定で、格闘テラスを切ると凄まじい火力が出てドドゲザンに対して強いボディプレス、タイプ一致で打てて飛行テラストドロクツキに強く出れるつららおとし、Bを上げてつるぎのまいやりゅうのまいに対抗し、ボディプレスとシナジーのいい鉄壁を採用した。
【持ち物】
ステロが4分の1入ってしまうのであつぞこブーツ。
凄まじい物理耐久を誇る物理受け。受けループにドヒドラッキークレベがいると安定感がある。
物理耐久が凄まじい為、効果抜群のドレインパンチがクレベースへの最大打点となる格闘テラス以外のチョッキカイナを受け切ることが出来るし、ドドゲザンの特化アイへが確定3発になる。(アイへに関しては怯みがあるのでテラスを切ってアイへを等倍にしたい)効果抜群でも受かるのが凄い。
特性頑丈によりドドゲザンのハサミギロチンが効かないのが強い。アイへ怯み以外はドドゲザンに安定感がある。
【テラスタイプについて】
ドドゲザンに強く出れる格闘テラスを採用した。眼鏡炎テラステツノドクガも火力が凄いが、黒い眼鏡悪テラスドドゲザンのドゲザンも火力が凄い。その為、悪タイプが等倍以上になるテラスにしてしまうと、A特化黒い眼鏡ドドゲザンに受け出して、悪テラス込みA+2ドゲザンをされた後鉄壁をしても乱数次第では受からなくなってしまう。
テラスタイプで悪を半減にするタイプは格闘、悪、フェアリーの3つだが、フェアリータイプはドドゲザンのアイアンヘッドが抜群なので使えない。悪テラスはテツノカイナ等が打ってくる格闘タイプの技が抜群になってしまうが、トドロクツキには安定するのでありかもしれないがこの構築ではボディプレスをタイプ一致で打てて格闘が等倍になってドドゲザンに強い悪テラスを採用した。
④サーフゴー@ふうせん(おうごんのからだ、図太い)
テラスタイプ:飛行

181(148)-×(A1でA最低値)
-154(196)-155(12)-112(4)-123(148)
ゴールドラッシュ/シャドーボール
わるだくみ/じこさいせい
【調整意図】
B…11nで出来るだけ高く
C…無振りトドロクツキをC+2ゴールドラッシュで81.2%で1発
S…準速キノガッサ抜き
H…出来るだけ高く
D…余り
【ダメージ計算】
【攻め】
ゴールドラッシュで無振りハバタクカミを確定1発
【受け】
・飛行テラスを切ったサーフゴーが、A特化キノガッサのA+2炎テラバースト+テクニシャン込みA+2マッハパンチを69.53%(178/256)で耐え
(立ち回りとしては、準速キノガッサに受け出して上からシャドーボールを2回打つと倒せる)
【技構成について】
コノヨザルに対して、回復をしながらコノヨザルに攻撃する回数を少なくして突破する為の自己再生と悪巧み(ふんどのこぶし意識)、高火力が出てトドロクツキに対して良いダメージが入るゴールドラッシュ、サーフゴーミラーで強くタイプ一致で打てるシャドーボールを採用した。
ドドゲザン対策で気合い玉も採用したかったが、ゴーラかシャドボのどちらかを変えると汎用性が落ちてしまうので最終的には採用しなかった。
【持ち物について】
テラスを切らずに地面技を無効に出来るようにふうせんを採用した。これによって神速地震竜舞羽休めのカイリューを完封出来たり、地震ワンウェポンのカバルドンを完封しつつ起点にすることが出来て強かった。構築で地面が一貫していてかつ地面が効果抜群のポケモンが3匹いる為、地面の一貫切りとして役に立った。
特性によりキノガッサのキノコのほうしを無効に出来たり、カバルドンのあくびを無効に出来たりして強いポケモン。ハバタクカミをワンパン出来るくらいには火力はあるので刺さりの良い試合では活躍した。
【テラスタイプについて】
効果抜群の地面技を無効に出来るように飛行テラスにした。相手に風船を割らせることで地面技を打たれるようになるので、それに対してテラスを切ることで再び地面技を無効に出来るようにした。(地面技を誘いつつ無効化してアドバンテージを取れるようにする)
⑤ヘイラッシャ@たべのこし(天然、図太い)
テラスタイプ:フェアリー

257(252)-×(A0)-178(212)-×-85-61(44)
じわれ/みがわり
まもる/ねむる
【調整意図】
H…16n+1
S…キョジオーンやヘイラッシャにSを抜かれたくないので多めの44振り
B…余り
【ダメージ計算】
A特化セグレイブのきょけんとつげきが84〜99ダメージ(3連続最大ダメージを引くと297ダメージになるが、たべのこしの回復量が16なのでまもるを利用して3回回復出来ると3回耐えられる)
【技構成について】
ドヒドイデの毒と合わせると強いまもるとみがわり、TODで強いねむる、キョジオーンやヘイラッシャを一撃で倒せる地割れを採用した。
【持ち物について】
みがまもと相性のいいたべのこしを採用した。
この構築のMVP。毒とみがまもの相性が良すぎる。初手で出されるとドヒドイデで毒を入れられない身代わりアラブルタケにもTODで勝つことが出来る。
ドヒドイデで予めどくびしを撒いておけば、みがまもをしているだけで相手が毒で削れていくし、こちら側が身代わりを残した状態で相手が交代してくれば、地割れを打つ隙が生まれる。HPが高いのでTODに向いているし特性天然が強い。
このポケモンの凄い所は炎の渦+アンコール持ちのカイリューに勝てる点である。どういうことかというと、渦アンコカイリューに受け出して身代わりをしてからまもるをして、(身代わりによって炎の渦のバインドダメージを受けない)ラストターンの1ターン前に身代わりを残した状態(炎の渦のバインドダメージを眠った後に受けないようにする為)でPPを枯らすことで確実にアンコール状態を解除し、ラストターンで眠るを選択することでHPが満タンになり、TODの判定でHP総量で勝つことが出来る。
【テラスタイプについて】
セグレイブのきょけんとつげきを無効に出来るフェアリーテラスを採用した。セグレイブ+ドドゲザンの並びに対してテラスを切りづらくなってしまうのでその並びに対してはクレベースで見るのもいいと思う。
⑥ドオー@おんみつマント(天然、慎重)
テラスタイプ:電気

217(92)-95-101(164)-×-167(252)-40
じしん/たくわえる
【調整意図】
HB…C特化サーフゴーの効果抜群で入るサイコショック(テラス前のドオーに対して)+等倍で入るサイコショック(テラス後のドオーに対して)を確定耐え
D…特化
【ダメージ計算】
・キョジオーンの無振り地震が確定3発
・臆病C振り眼鏡ツツミの効果抜群で入るフリーズドライ(テラス前のドオーに対して)+等倍で入るフリーズドライ(テラス後のドオーに対して)を89.45%(229/256)で耐え
【技構成について】
自己再生は確定として、ラッキーと同様にサイクルを有利にしてとんボルチェンに負荷をかけれるステルスロック、タイプ一致で打ててサーフゴーに効果抜群で入る地震、テラスを切らなくてもサーフゴーに対して自己再生のPPを使い切って負けないようにする為のたくわえる(ダメージ抑制)を採用した。
【持ち物について】
サーフゴーのシャドボのDダウンを防ぐことを始めとして、クエスパトラのルミナコリジョンのDダウン、キョジオーンのしおづけの定数ダメージを防ぐ為のおんみつマントを採用した。ツツミのフリドラで凍らないことやハラバリーのアシッドボムでDダウンしないのが強い。
たくわえるでサーフゴーに対してTODを成立させる為には、Dダウンは避けたい(たくわえるはBやDが下がっても3回しか打てない)のでクリアチャームかおんみつマントは必須であるがサーフゴーにおんみつマントを持たせなかったのでおんみつマントでの採用となった。
キョジオーンにしおづけを押され続けるとヘイラッシャに引く隙がない為、ドオーで様子見しながらヘイラッシャに引くのが大事である。
サーフゴー受けのポケモン。わるだくみのC上昇を無効にしつつ、サイコショック持ちに対しても対応出来る。ステルスロックを撒くことで相手のサイクルに負荷をかけることが出来る。電気の一貫を切れて強い。
【テラスタイプについて】
サーフゴーに受け出してサイコショック+ゴールドラッシュを受け切れるように鋼半減テラスにする必要があり、テラスタイプで鋼を半減にするタイプは炎、水、電気、鋼の4つだが鋼はサーフゴーに打たれる格闘技が効果抜群なので使えない。水はツツミのフリーズドライに弱く、炎はツツミのハイドロポンプに弱いので電気テラスでの採用となった。水テラバジバコイルに弱点を突かれないのも強い。
【最終結果】
TN orion
最高2117最終2102(146位)


TN ベテルギウス
最高2095最終2003(648位)


【レンタルチーム】

【感想】
SVを始めたのは3月に入ってからでしたが、短期間の中でテラスを理解して結果を残すことが出来たので良かったです。
また、最高レートを大幅に更新することが出来たので良かったです。
今後はSVで最終2桁以上を目指していけるように頑張りたいです。
【Special Thanks】
・個体を提供してくださったSelgainusさん
・みがまもヘイラッシャを教えてくださったるいさん
・レート2100から潜るのを後押ししてくださったイチゴさんのツイートとピタゴラスさん
【宣伝】
Youtubeで動画投稿を行っているので良かったら見に来て下さい!
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