アイデアノート

主にポケモンについて書きます。

【S28最終54位/レート2030】積み詰ませイベルダイナ

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S28お疲れ様でした。今期は初めての最終2桁を達成することが出来たのでとても嬉しいです。

 

【コンセプト】

コスモパワームゲンダイナで相手を詰ませる展開を狙う

 

【構築紹介】

イベルタル@命の珠(ダークオーラ、意地っ張り)

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AS252D4

 

うっぷんばらし/ダブルウイング

はがねのつばさ/ちょうはつ

 

【ダメージ計算】

・ダイアーク

H252振りホウオウを確定1発

無振りムゲンダイナを確定1発

H252振りサンダーを確定1発

 

・ダイジェット

無振りカイオーガ確定1発

無振りレヒレを87.5%で1発

 

・ダイスチル

H252振りバンギラスに87.9%〜104.3%(25%で1発)

無振りゼルネアスを確定1発

 

前期の終盤では特殊型で使っていたが、黒バド+黒バド受け(ラッキー、ハピナスバンギラス)への崩しを行いたかったので鋼の翼を採用して物理型で使用した。

技構成は、威力130のダイアーク媒体となってかつイカサマとは違って特殊ポケモンにも高火力を出せるうっぷんばらし、ダイジェット媒体のダブルウイング、ダイスチル媒体の鋼の翼、カバルドンラグラージのステロ欠伸展開を防げる挑発を採用した。

物理イベルタルを採用したことで、ザシアンを一撃で倒すことが出来なくなってしまったが、ザシアンはムゲンダイナ(対面から)、ヌケニンメタモンで対策出来るので何とかなった。

相手側視点では、イベルタルにダイジェットを積まれてしまうとザシアンが上からダイバーンで倒されてしまうので、ザシアンを初手に出されることが多かった。これを上手く利用すると有利に試合を展開することが出来る。(後述)

イベルタルの技構成に迷っていて、挑発をいわなだれ(ホウオウ対策)に変えたり、不意打ちを入れたりしようとしたが、挑発はダイウォール媒体としても強く、鋼の翼(バンギラス対策)とダブルウイングは抜けないので、威力120のダイアークになってしまう不意打ちや、ホウオウ対策のいわなだれは採用しなかった。

ムゲンダイナと組む禁伝はホウオウが多いが、ダークオーラ込みでホウオウよりも高火力を出せる面ではイベルタルの方が強い。4倍弱点がない点でも強い。

黒バドに強いのも良かった。

 

②ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー、図太い)

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H140 B228 S140

【調整意図】

HB→ B+0ムゲンダイナに対してA特化ザシアンのA+1きょじゅうざん+B+1ムゲンダイナに対してA特化ザシアンのA+1きょじゅうざんをヘドロ回復込みで85.94%で耐え

S→最速サンダー抜き

 

ダイマックス砲/かえんほうしゃ

コスモパワー/じこさいせい

 

【ダメージ計算】

・臆病珠サンダー(C177)のダイジェットをD+1(コスモパワー1積み)状態でヘドロ回復込みで94.53%(256分の242)で耐え

・D+2で臆病C252振りムゲンダイナのダイマックス砲が確定3発

・D+1でC特化カイオーガれいとうビームが確定3発

・B+1でA特化珠イベルのダイジェット(35.1〜42.0%、ダブルウイング媒体)+ダイアーク(46.7〜55.3%)を確定耐え

→B+1で物理型珠ダイマイベルに対して回復が間に合う

・B+1で陽気A振りランドロス(A197)の地震が確定3発

かえんほうしゃで無振りザシアンを確定2発(50.2〜59.8%)

・コスモパワー1積み(B+1、D+1)で黒バドレックスの臆病C252振りアストラルビットとサイコショックが確定3発

 

前期に続き使用した。コスモパワーを積むだけで色々なポケモンを詰ませることが出来る。

ここまで物理耐久を上げることで、A特化ザシアンも対面からなら有利な確率で受かる。

剣の舞がない場合→ムゲンダイナで詰ませる

剣の舞があった場合→コスモパワーを打って剣の舞を強要し、剣の舞をしたザシアンをメタモンでコピーして超火力で攻撃して切り返す。

上のような立ち回りが出来るので、対ザシアンには強く出ることが出来た。ザシアンヌオーの並びでもカバルドンバンギラスがいなければヌケニンで対策することが出来る。

上からコスモパワーを打ってしまえば、ダイナックル媒体の技がないA特化珠ダイマガマゲロゲに勝つことが出来る。

 

③ラッキー@しんかのきせき(図太い、自然回復)

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BD252H4

 

ちきゅうなげ/でんじは

ステルスロック/タマゴうみ

 

【ダメージ計算】

C特化珠イベルタルの悪の波動媒体ダイアーク+D-1ラッキーに悪の波動媒体ダイアークを確定耐え

 

特殊受け枠。ウツロイドの数が減ったのでSを麻痺下ウツロイド抜きまで降らずにDを上げた。

技構成は地球投げとタマゴうみは確定。

【電磁波】

ラッキーでダイマイベルタルを受けつつ、イベルタルに電磁波を入れてムゲンダイナで上から動けるように採用した。ダイジェットを3回打たれると麻痺下でもイベルタルがムゲンダイナの上を取ってしまうが、ラッキーのDが下がらないのでラッキーで受けることが出来る。

 

ステルスロック

サンダー等に削りを入れれて強いので採用。HBサンダーにステロが入ると、コピーザシアンのA+2じゃれつくで倒せることがあるのが強く、A+2巨獣斬に対して後出しが効かないことが多い。(相手のザシアンが火力がなかったら耐えられる場合がある)

また、襷を潰せるのも強く、襷マンムー+ザシアンでメタモンでザシアンをコピーされるケアをしている場合に、ステロを撒くことで裏のマンムーを一撃で倒すことが出来るようになる。

 

エアームド@オボンのみ(腕白、がんじょう)

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HB252D4

 

アイアンヘッド/ボディプレス

てっぺき/はねやすめ

 

ランド日ネクバンギラスゴリランダードサイドン等受け。

テッカグヤは高速回復技(HP半分回復技)がなく安定しにくいと思っているのでエアームドを採用している。

のろみがミミッキュに打点がないと処理に困るのでアイアンヘッドを採用した。

 

ヌケニン@きあいのタスキ(さみしがり、ふしぎなまもり)

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AS252

ポルターガイスト/かげうち

おにび/こらえる

ザシアンカイオーガヒレレジエレキゼルネアスラプラスジガルデ白バドレックス等受け。

 

色々なポケモンを受けることが出来る凄いポケモン。ザシアンに弱点を突かれても襷で一度耐え、鬼火を入れることで裏のムゲンダイナで対処することが可能になる。

ステロを撒かれると弱いが、襷を持たせることで相手のダイマ枯らしに役に立つなどの活躍をしてくれたので襷ヌケニンは強いと思った。

 

メタモン@こだわりスカーフ(図太い、かわりもの)

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HB252D4(相手のメタモンに物理イベルタルをコピーされて、こちらのメタモンがいらなくなった時にA特化ダイジェット(ダブルウイング媒体)を高確率(87.5%)で耐えられるようにHB特化にした個体を使っていた)

 

へんしん

 

ザシアンをコピーするととても強いポケモンイベルタルの所で書いた初手ザシアンを上手く利用する方法は、初手にメタモンを投げてザシアンをコピーすることである。これをすることで1ターン目から自分がA+2ザシアンを使うことが出来る。

イベルタルの選出圧力が凄まじいので、初手ザシアンが来る可能性には期待出来る。

 

【選出】

対オーガザシアン

天候ダメ要員(主にカバルドン)入り

ダイナラッキーメタモン

 

天候ダメ要員(主にカバルドン)が入っていない場合(ラグラージがいる場合は変わる)

ダイナヌケニン@1

 

対イベルザシアン

ダイナラッキーメタモン

 

対黒バドザシアン

メタモンダイナ+イベルorヌケニン

 

対ダイナホウオウ

ダイナラッキー@1(イベルタル等)

 

対ジガルデザシアン

ヌケニン@2(ダイナ等)

 

対ゼルネクロ

イベルヌケニンムドー

 

【最終結果】

TN いろは

最高最終2030/54位

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TN orion

最高2017(多分)最終1940(208位)

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↓レート2017行った時(この後レート2015くらいまで行った時があったが順位変動でもう少しレートが高い可能性があるかも)

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【感想】

初最終2桁、初2ロムレート2000、最高レート更新の3つを今シーズンで達成することが出来てとても嬉しいです。

24日にメインロムをレート2000に乗せるという、今までにない早さで1つの目標を達成出来た所からとても良かったです。(しかも瞬間1桁)

31日にサブロムもレート2000に乗せることに成功し、1ロム以上を確実にレート2000で保存しつつレート2000からさらに上を目指すことが出来たので良かったです。

メインロムでレート2013→2030くらいまで上がる試合で勝ち濃厚の時に回線切れが起きてしまったのが残念でしたが…

最高レートを更新出来る機会があればまた頑張ります。

 

 

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S28対戦集↓

【S28対戦集1】イベルダイナ

https://youtu.be/F05m8vF7wMM

【S28対戦集2】イベルダイナ

https://youtu.be/-IubyhUytk0

レート2000チャレンジ(サブロム)

https://youtu.be/JkGjXRRmbCk

 

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【S27使用構築】積み展開イベルダイナループ【最終318位】

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S27お疲れ様でした。今期から禁伝2体使用可能のルールになったので、禁伝1体使用可能&ダイマありの時に使っていたイベルタルと、禁伝1体使用可能&ダイマなしの時に使っていたムゲンダイナを軸として受けループを使って潜りました。

 

【構築紹介】

イベルタル@命の珠(ダークオーラ、臆病)

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CS252B4

 

あくのはどう/デスウイング

ねっぷう/ちょうはつ

 

【ダメージ計算】

・ダイアークで無振りムゲンダイナを68.7%で1発

・ダイバーンで無振りザシアンを確定1発

 

初手に出てくる電磁波呪い持ち最速ミミッキュの上から挑発を打つ為に最速。環境のザシアンがH振りばかりなのでダイバーンで低乱数でしか落とせないのが弱いが、最速霊獣ランドロスや最速ウーラオスを抜けるのは強かった。

最速ミミッキュの上から挑発を打てる面で、ダイナとよく組まれるホウオウと差別化を出来ている。(挑発時のじゃれつくが怖いが裏が受けポケモンなのでじゃれつくはあまり打たれなかった(初手ミミッキュは起点要員の場合が多い))

C無補正だと珠イベルミラーのダイマックスの打ち合いで火力不足なのでデスウイングを暴風に変えてもいいかもしれない。

このポケモンは途中までは物理型で使っていたのだが、あまりにもザシアンが多く、イベルザシアン、黒バドザシアンの並びにも投げていきたかったので特殊型での採用とした。

ザシアンを後出しされても、後出し時にダイジェットを打てていればダイジェット+ダイバーンで倒すことが出来た。

この型にしてしまうと黒バドバンギが重くなってしまうが、ザシアンに対してダイバーンを打つ場面の方が多いと判断した為熱風を採用した。

 

②ムゲンダイナ@くろいヘドロ(プレッシャー、図太い)

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H140 B228 S140

【調整意図】

HB→ B+0ムゲンダイナに対してA特化ザシアンのA+1きょじゅうざん+B+1ムゲンダイナに対してA特化ザシアンのA+1きょじゅうざんをヘドロ回復込みで85.94%で耐え

S→最速サンダー抜き

 

ダイマックス砲(どくどく)/かえんほうしゃ

コスモパワー/じこさいせい

 

【ダメージ計算】

・臆病珠サンダー(C177)のダイジェットをD+1(コスモパワー1積み)状態でヘドロ回復込みで94.53%(256分の242)で耐え

・D+2で臆病C252振りムゲンダイナのダイマックス砲が確定3発

・B+1でA特化珠イベルのダイジェット(35.1〜42.0%、ダブルウイング媒体)+ダイアーク(46.7〜55.3%)を確定耐え

→B+1で物理型珠ダイマイベルに対して回復が間に合う

かえんほうしゃで無振りザシアンを確定2発(50.2〜59.8%)

・コスモパワー1積み(B+1、D+1)で黒バドレックスの臆病C252振りアストラルビットとサイコショックが確定3発

 

 

この構築のMVP。つるぎのまいサイコファングがないザシアンを対策することが出来る。オーガザシアン対策。(珠オーガは無理だが)

禁伝2体使用可能の環境では、禁伝枠がザシアンばかりで、ムゲンダイナをイベルタルを組ませることで、相手はイベルタル対策のザシアンを出さなければいけなくなり、後出しからではダイジェット+ダイバーンで倒されてしまうので、ザシアンが初手に来ることが多かった。そこにムゲンダイナを合わせることで、対面からザシアンを詰ませることが出来るのが強かった。特性のプレッシャーによってザシアン側は最大でもきょじゅうざんは4回、じゃれつくは8回までしか打つことが出来ないので急所の試行回数を減らせるのも偉かった。

相手につるぎのまいをされまくると、コスモパワームゲンダイナでは受からなくなってしまうが、大幅に火力上昇したザシアンをメタモンでコピーすることで積み対策も行うことが出来た。この動きは他のポケモンにも出来て、相手はコスモパワームゲンダイナを突破する為に積み技でAかCを何段階か上昇させなければいけなくて、そこをメタモンでコピーして抜きアタッカーになっていくことが出来る。コスモダイナ+メタモンで、相手に積み技がなければムゲンダイナで詰ませて、積み技があればメタモンでコピーして抜きアタッカーになっていくという両対応の動きが強かった。

かえんほうしゃはザシアン意識で確定として、途中まではダイマックス砲の枠をどくどくにして使っていたが、ムゲンダイナに対して平気でつるぎのまいを積んでくるランドロスを迅速に対処出来ないのが嫌だったので、耐久無振りを2発で対処出来るダイマックス砲を採用した。どくどくを採用すると起点カバルドンや起点ラグラージの突破がしやすくなるので一長一短であった。

 

③ラッキー@しんかのきせき(図太い、自然回復)

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B252 D132 S124

 

ちきゅうなげ/でんじは

ステルスロック/タマゴうみ

麻痺した最速ウツロイド抜き調整

 

【ダメージ計算】

C特化カイオーガのしおふきが確定3発

 

いつもの特殊受け枠。ウツロイドが環境に殆どいなかったのでC特化珠イベルタルのダイアーク+D-1状態でダイアーク確定耐えになるようにDに振った方がいいかもしれない。(BD252H4)

ただ、無振りゴチルゼルの上を取ったりと、意外な所でこの調整が生きる場面があったので、Sに振ることでウツロイド以外に対して動きやすくなる面ではこの調整でもいいのかもしれない。

たまに甘えるが欲しくなったが、地球投げとタマゴうみは確定で、ステルスロックは相手の襷を潰してメタモンを通しやすく出来て、電磁波はムゲンダイナが相手の上から積めるようにしたりメタモンダイマックスした時に有利になれたりするのでこの構築との相性を考えてこの技構成とした。強いて言えば黒バドに打点を持てるシャドーボールの方が欲しかった。

 

エアームド@オボンのみ(腕白、がんじょう)

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H252 B236 S20

 

アイアンヘッド/ボディプレス

てっぺき/はねやすめ

準速ドサイドン(実数値92)抜き調整

 

ランド日ネクバンギラスゴリランダードサイドン等受け。

ミミッキュ意識でアイアンヘッドを採用した。のろいカバルドンでも日食ネクロズマを対策出来て、ゼクロムカイリューに強いのが偉いが、砂起こしとヌケニンの相性が悪いことと、(すなのちからはカイリューのマルチスケイルを潰せないので弱い)受け出し時にりゅうのまいをされてしまうとA特化珠ダイマックス日ネクに安定しない(のろいを採用するとあくびを採用する技スペがない)ので、鋼とエスパー両半減で安定するエアームドを採用した。(熱風は無理)

 

ヌケニン@きあいのタスキ(さみしがり、ふしぎなまもり)

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AS252

ポルターガイスト/かげうち

おにび/こらえる

ザシアンカイオーガヒレレジエレキゼルネアスラプラスジガルデ白バドレックス等受け。

禁伝2体使用可能ルールにより役割対象の禁伝とマッチングしやすくなったので需要が高まった。

持ち物は、ステロ展開には弱いが、黒バドに対面から倒しにいけるきあいのタスキを採用した。襷ヌケニンの使用感は良く、相手のダイマックスに後投げして、こらえるをすることで相手のダイマックスターンを枯らす立ち回りが出来たのが強かった。

ステロを撒かれない限りは、ヌケニンムドーで日ネクゼルネを詰ませることが出来る。

 

メタモン@こだわりスカーフ(図太い、かわりもの)

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HB252D4(物理イベルタルを使っていた時に、物理イベルタルを相手のメタモンにコピーされてこちらのメタモンがいらなくなった時にA特化ダイジェット(ダブルウイング媒体)を高確率(87.5%)で耐えられるようにHB特化にした個体を使っていた)

 

へんしん

 

相手のアタッカーをコピーして切り返すポケモン。初手にザシアンが来やすいので初手にメタモンを投げてザシアンをコピーすることで、明確なザシアン受けがいないパーティ(無理矢理せいでんきサンダーで受けているなど)を詰ませることが出来た。

普通の受けループ構築ではこの枠はヌオーが採用されていることが多いが、メタモンにすることでゼクロムやブラックキュレムにもある程度対抗出来たのが強かった。

 

【最終結果】

TN orion

最高レート196×(多分1967くらい、証拠は撮れてないです)

最終レート1886/402位

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TN いろは

最高レート1921くらい(多分)

最終レート1906/318位

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【感想】

禁伝2体使用可能ルールが始まり、第57回葉桜杯では優勝することが出来て、2ロムレート1900↑スタートも出来て順調だったので、2ロムともレート2000に乗せて、そこから少しずつ上げて行く予定だったが、両ロムともレート2000に乗せることが出来なかった。とても悔しい。レート2000に乗るまでは諦めたくなかったので、28日の夕方から最終日にかけて合計75試合潜っていた。(メインロム36勝33敗でレート-32、サブロム3勝3敗でレート-5)

最終1900は欲しかったので、サブロムはレート1900↑で保存する形となった。

禁伝2体環境で受けループを強化出来る一方で、相手の禁伝2体に両対応しなければいけないという受けの難しさを感じた。この構築はメタモンで相手の禁伝を対策している所がある分、メタモン対策が相手の禁伝と一緒にいると選出が難しい所があった。

禁伝による高火力に対応するだけではなく、相手の壁展開や欠伸ステロ展開、電磁波や呪い展開に対しての対応もしなければいけないのが大変だった。(終盤では初手に出てくるミミッキュが起点要員ばかりだった)

禁伝1体ダイマありと禁伝1体ダイマなしではレート2000に乗れているので、禁伝2体ダイマありでもレート2000に乗せれるように頑張っていきたい。

 

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調整は少し異なりますがコスモパワームゲンダイナの動画も上げてるので良かったら見てください!

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【S26最高レート1908】奇襲バシャイベルドヒド

 

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S26お疲れ様でした!今期も禁伝枠をイベルタルにした構築を使って潜りました。

 

【構築紹介】

イベルタル@命の珠(ダークオーラ、意地っ張り)

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AS252D4

 

うっぷんばらし/ダブルウイング

はがねのつばさ/はねやすめ

 

【ダメージ計算】

ダイスチルがH252振りバンギラスに87.9%〜104.3%(25%で1発)

ダイスチルで無振りゼルネアスを確定1発

ダイアークでH252振りホウオウを確定1発

ダイアークで無振りムゲンダイナを確定1発

ダイアークでH252振りサンダーを確定1発

 

ラキドヒド等への受け崩し性能の高さを重視して物理型での採用。意地っ張りだと最速ランドロスや最速ミミッキュや最速ウーラオスを抜けないのが弱いが、無振りムゲンダイナをダイアークで一撃で持っていける高火力や受け崩し性能を重視してA特化での採用に至った。

はがねのつばさはダイスチル媒体として採用して、ダイスチルでゼルネアスや特殊型読みで光の壁を貼ってきたオーロンゲを一撃で倒すのが気持ちいい。

悪タイプなので悪戯心オーロンゲの電磁波が無効だったり、悪戯心エルフーンの宿り木の種を無効化できるのが強力だった。おまけにダブルウイングでエルフーンの身代わりを貫通出来る。

ダイウォール媒体としても使える挑発が便利で、初手のカバルドンラグラージの欠伸展開を防いだり、欠伸ブラッキーを詰ませたり出来て強かった。

途中で不意打ちを入れていた事もあったが、鋼の翼を入れたい関係もあり抜いてしまったが、不意打ち読み変化技を選択されてこちらは不意打ち以外の攻撃技を選択して相手を倒して勝った試合もあった。不意打ちを入れていなくても相手に不意打ち警戒をさせて択をさせることが出来るのが強い。

 

バシャーモ@気合の襷(うっかりや、加速)

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A44C252S212

C特化

準速ガマゲロゲ抜き

S+2で雨下準速すいすいガマゲロゲ抜き

余りA

 

だいもんじ/インファイト

ソーラービーム/まもる

 

【ダメージ計算】

だいもんじでH振りサンダーを確定2発(51.7〜60.9%)

だいもんじでH振りランドロスを確定2発(56.6〜67.3%)

だいもんじで無振りザシアンを87.5%の高乱数で1発(98.2〜116.1%)

ダイバーンでH振りザシアンを確定1発

インファイトで無振り悪ウーラオスを68.7%で1発

インファイトで無振りカイオーガを確定2発

ダイソウゲンでHBカバルドン(h215-d92)を68.7%で1発

ダイソウゲンでD4振りダイマガマゲロゲを確定1発

 

ダイバーンが無振りダイマサンダーに38.4〜45.7%→ダイバーン+晴れ下ダイバーンで有利な確率で倒せる

 

ダイバーン+晴れ下ダイバーンでH4振りダイマ

ランドロスを確定で倒せる

 

奇襲枠。炎+草の技範囲でイベルメタモンが厳しいザシアンヌオーを対策出来る。

特殊型にすることで高火力打点としてフレアドライブを採用する必要が無くなるので、反動ダメで襷が無駄にならないのが強い。

また、インファイトを見て突っ張って来たランドロスやサンダーに対してだいもんじで想定外のダメージを入れられるのが強い。この逆も強く、特殊技を見て出てきたラッキーにインファイトで大ダメージを与えることが出来るのが強い。

初手バシャーモ水ウーラオス対面が出来てしまうとすいりゅうれんだで襷を貫通されてしまう為そこには注意が必要であった。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ(のんき、再生力)

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HB252 D4

 

ねっとう/どくづき

トーチカ/じこさいせい

 

ウオノラゴンをはじめとした色々な物理を受けるポケモン

ヌケニンを抜いてしまったことによってレヒレがめんどくさくなってしまったのでどくづきを採用。トーチカによってミストフィールドターンを枯らしてどくづきの毒を入れにいける動きも強い。

 

③ラッキー@しんかのきせき(図太い、自然回復)

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B252 D132 S124

 

ちきゅうなげ/でんじは

ステルスロック/タマゴうみ

麻痺した最速ウツロイド抜き調整

 

【ダメージ計算】

C特化カイオーガのしおふきが確定3発

 

特殊受け枠。雑に投げてもステロを撒いたり電磁波を入れに行けたりして仕事が出来るのが強い。甘えるを入れても強いかもしれない。

 

カバルドン@アッキのみ(腕白、すなおこし)

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HB252S4

 

じしん/こおりのキバ

のろい/なまける

 

2匹目の物理受け枠。カイリューパッチラゴンゼクロムランドロスジガルデ物理ドラパルトを止められるのが優秀。

のろいはジガルデや竜舞日食ネクロズマを意識して採用した。

 

メタモン@こだわりスカーフ(穏やか、かわりもの)

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HD252B4

へんしん

 

ザシアンをコピーして高火力で相手のポケモンを倒していったり相手の能力上昇をコピーしてアタッカーになれる万能ポケモン

受けが厳しい積み展開に対して切り返すことが出来るのが強かった。

 

【選出】

ホウオウサイクル(S25最終1位のような並び)

ドヒドカバイベルタル(サンダーがいたらどれかを抜いてラッキーを選出する)

 

ジガルデ軸(S25最終9位のような並び)

イベル+ドヒドorラッキー+カバルドン

ミミッキュがいる場合は初手にスカーフトリックされることが多いのでダブルウイングが通りやすい

 

【最終結果】

TN orion

最高レート1908/最終レート1787(最終1363位)

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TNいろは

最高&最終レート1812(最終1122位)

 

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YouTubeに対戦動画上げました(動画のバシャーモは物理型の両刀なのでこの記事の特殊型の両刀とは違う型です)

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オープンチャット「【ポケモン剣盾】受けループ研究会」

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【プリティプリマ最終51位】初手ダイマポリゴンベ

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こんにちは、orionです。今回のインターネット大会はダブルバトルで、普段はシングルバトルをやっていてダブルバトルの経験はほぼありませんでしたが、ダブルバトルにも挑戦してみようと思ったので上位を目指してやることにしました。

 

【構築経緯】

【ニューラ】【ダクマ】

ダブルバトルねこだましが強いことは知っていたので、単体性能が高くてそれに抗えるせいしんりょくニューラ、せいしんりょくダクマを採用。

ダクマが覚えない岩雪崩を覚えるせいしんりょくコジョフーも魅力的ではあったが、種族値がダクマに劣っていたため採用しなかった。

 

【ポリゴン】

単体性能が高いダイマックスアタッカーとして採用。特殊アタッカー枠。

 

【ゴンベ】

プリティプリマ最強の特殊受け。チョッキを持たせることでこの環境内では凄まじい特殊耐久を誇る。

 

サニーゴ

汎用性の高い物理受け。輝石枠。普段のランクマでも見かけるくらいなので耐久の数値は十分にある。

 

ヒドイデ

物理受け枠。サニーゴとは違ってニューラに弱点を突かれない。サニーゴにどくどくを入れて受けが成立しないようにさせる為に採用した。

 

【使用構築】

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【個体紹介】

①ニューラ@きあいのタスキ(精神力、陽気)

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AS252 H4

じごくづき/トリプルアクセル

ねこだまし/こごえるかぜ

 

【ダメージ計算】

トリプルアクセル3回命中で無振りダイマワシボンを確定1発

トリプルアクセル3回命中で無振りダクマを75%で1発

 

今大会で使用率1位&素早さ種族値ポケモン中1位の高性能ポケモン

精神力によるねこだまし無効&いかく無効、ねこだましによる相手の行動妨害、凍える風によるタスキ対策&相手の素早さダウン、当たれば威力120のトリプルアクセルという、優秀な性能で色々な場面で活躍してくれた。

ねこだましの優先度が+3なのが強力で、リオルに打っていたずらごころ展開を防いだり、ポリゴンの攻撃と合わせてモンジャラのねむりごなを防ぎつつ倒しに行けるのが強力だった。

初手に出すことが多く、ワシボンが来た際は初手ダイマを切られることがあるが、S操作をされなければ上からトリプルアクセル3回命中で倒せるのが強かった。

 

②ダクマ@こだわりスカーフ(精神力、意地っ張り)

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H4 A244 B4 D4 S252

インファイト/アイアンヘッド

れいとうパンチ/とんぼがえり

 

【調整意図】

A→インファイトで相手のダクマへの乱数が変わらない数値(155でも156でも同じ)

S→意地っ張りスカーフミラー意識で準速(スカーフ込みで最速ニューラ抜き&S+1最速ワシボン抜き)

H、B、D→余り

 

【ダメージ計算】

【攻め】

インファイトでH無振りB特化ゴンベを確定1発(100.0〜118.0%)

インファイトで無振りダクマを87.5%で1発

【受け】

陽気ダクマのインファイトが25%の低乱数で1発

 

スカーフを持たせることで準速でも最速ニューラを抜くことが出来てかつ特性によってニューラのねこだまし怯みの心配がないポケモン

とんぼ返りによる盤面操作、タイプ一致で命中100で威力180の高打点を出せるインファイトは強力だった。

ポリゴンが苦手とするゴンベに強いのは良かった。

 

③ポリゴン@命の珠(ダウンロード、控えめ)

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H188 B4 C252 D52 S12 

はかいこうせん/シャドーボール

ふぶき/まもる

 

【調整意図】

C→特化

B→余りの4

D→ダクマと選出した際に2匹の防御の合計値<2匹の特防の合計値となるように52振り(44振りだと努力値が4余ってしまうので52振りにした)

(相手にポリゴンのダウンロード対策)

S→S4振りポリゴン抜き(ポリゴンミラー意識)

H→残っている努力値で出来るだけ高く

 

【ダメージ計算】

ダイアタックで無振りコマタナを確定1発

ダイアタックで輝石無しH振りポリゴンを確定一発

→輝石持ちH振りはC+1で確定1発

ダイアイスでD4振りダイマワシボンを確定1発

C+1ダイホロウでH振り輝石サニーゴを68.7%で1発

 

多くの試合で初手ダイマしたポケモンダイマックス前提のようなものなので技はデメリットはあるがダイマ技の威力が高いはかいこうせんとふぶきを採用した。シャドーボールサニーゴ対策で採用し、守るは自己再生は必要ないと感じたのとダブルバトルではあった方が強いと感じたので採用した。

特殊アタッカーなのでニューラのねこだましと合わせて安全にモンジャラを倒せる点や、HBサニーゴに強い点は良かった。

 

④ゴンベ@とつげきチョッキ(あついしぼう、意地っ張り)

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A252 B116 D140

すてみタックル/からげんき

いわなだれ/じわれ

 

【調整意図】

A→特化

B→陽気(A147)ニューラのじごくづきが0.3%の超低乱数で2発

D→C特化珠ポリゴンの威力150ダイアタックが3.1%の超低乱数2発

 

【ダメージ計算】

すてみタックルで無振りサルノリを確定1発

 

今大会最強の特殊受け。攻撃の種族値も85あって受け(特殊耐久)と攻めを両立出来ている。

環境に珠ポリゴンが少なく、環境にいるアタッカーが物理ばかりだったのでBに振り切った方が良かったかもしれないと感じた。

また守るが欲しい場面があったがチョッキを持っている都合上入れれなかったので、食べ残しにして守るを入れた方が良かったかもしれない。

地割れで処理が面倒なサニーゴを対処出来たのは良かった。ただ問題だったのはアタッカーサニーゴで、特殊型なのでヒドイデでどくどくをする余裕がなく、ダイマックス中は地割れが効かない為、処理に困ったのは大変だった。

ダイロックでニューラのタスキを砂ダメ込みで倒せるが、多分一度も使わなかった(大体はポリゴンにダイマックスを切った)

 

⑤ガラルサニーゴ@進化の輝石(のろわれボディ、図太い)

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HB252D4 

ナイトヘッド/ちからをすいとる

おにび/まもる

 

物理受け枠兼輝石枠。陽気ニューラのじごくづきが4割弱しか入らないくらいの神耐久だった。ちからをすいとるとおにびで物理ポケモンの火力低下をさせれるのが強かった。

まもるは枠が余ったので採用したが、他の技でも良かったかもしれない。

 

ヒドイデ@くろいヘドロ(再生力、図太い)

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HB252D4

ねっとう/どくどく

まもる/じこさいせい

 

物理受け兼サニーゴ対策。ダブルバトルでも受けの要素を入れた。ドヒドイデは強いがヒドイデは数値が足りなかったのとサニーゴは地割れゴンベ等で対処出来るので他のポケモンでも良かったかもしれない。

 

【基本選出】

ニューラポリゴンゴンベサニーゴ

 

【最終結果】

最高&最終レート1726(51位)

30勝13敗(回線切れで1敗)

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【感想】

ダブルバトルはほぼ経験がなかった中で最終2桁に残れたのは嬉しい。

レート1600に乗るまでに31戦もかかってしまったのが響いてしまった。(20勝11敗)

しかしそこから10勝2敗でレート1726まで上げることが出来たのは良かった。2戦残しではあるが、潜って溶かすかもしれないのもあってこれ以上は潜らなかった。

最終30位以内に入ると「リバティノート」というダブルバトルの情報サイトに構築が載るというのを大会が終わってから知った為、またダブルバトルの公式大会に挑戦する機会があれば次は最終30位以内を目指したい。

 

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【ジムチャレンジ最終16位】受け攻めドヒドミミダルマ

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こんにちはorionです!ジムチャレンジお疲れ様でした!

ある程度受けが出来そうだったので受け攻めサイクルを使って上位を目指しました。

 

【構築経緯】

純正受けループは型破り剣舞ルチャブル等を考えると厳しいと思ったので、受け攻めサイクルを使う所からスタート。

ドヒドイデ

受けの要。このポケモンは使いたいと思っていたので採用。

ミミッキュ

化けの皮によるストッパー性能が強力であると感じた為採用。

トゲキッス

地面技の一貫(主にガラルヒヒダルマ地震)を切りたかったので採用。物理3枠だと物理受けで止まってしまいやすいので特殊地面無効枠。

ヒヒダルマ

襷枠。型破りルチャブルのストッパーとして採用。

【セキタンザン】

トゲキッス、ストリンダー、ジュラルドン等の特殊受けとして採用。

【ヌオー】

バンギラス、コオリッポ受けとして採用。

 

【使用構築】

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【構築紹介】

ヒヒダルマ

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【ダメージ計算】

つららおとしでH4振りダイマルチャブル68.7%で一発

 

ルチャブルのストッパーとして採用した。初手にドヒドイデが投げにくい時によく投げたポケモン。技範囲が広いおかげで、初手に投げると良い仕事をしてくれた。

最速ミミッキュより1遅いのが弱みだがそこはドヒドイデである程度カバー出来たのでなんとかなった。

基本的に受けが成立しない型破り剣舞ルチャブルに対して、ステロを撒かれていなければ、襷で一発耐えて返り討ちに出来るのが強かった。

絶対零度のターンにヒヒダルマに引けばラプラス絶対零度をすかせるのが偉い。

 

ミミッキュ

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今大会最強級ポケモン。化けの皮でトゲキッスバンギラス等の積み展開を阻止出来るのが偉すぎる。

ゴーストダイブで相手のダイマターンを消費したり、ドヒドイデで毒を入れた相手に毒ダメターンを稼げたりして強かった。

単純にダイホロウのBダウンが強力で、抜き性能が良かった。ダイフェアリーで鬼火等も防ぐことが出来る。

ダルマより1速いおかげでスカーフ以外のダルマの上を取れるのが偉い。

かげうちで削れたポットデスやゲンガーを倒せるのも偉かった。

 

トゲキッス

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【ダメージ計算】

はどうだん急所で砂下H振りバンギラスを56.2%で一発

サイコショック急所でH振りストリンダーを確定一発

C+2ダイサイコでHD特化ドヒドイデを確定一発

皮が剥がれてからダイマしたH4振りミミッキュをC+2ダイジェットで75%で一発

 

地面無効枠。物理受け(ドヒドウインディ)崩し。

トゲキッスを受けに来るストリンダーやバンギラスサイコショックはどうだんで返り討ちに出来た。サイコショックはチョッキストリンダーを意識して採用。

マジカルシャインを切ったデメリットはフライゴンへの打点が弱くなるくらいだったのでこの技構成で良かったと思う。

強運ピントレンズで急所ランク+2になって50%で急所に当たるのが強かった。確率次第ではあるが壁展開を無視して攻撃出来るのでとても強力だった。

ドヒドイデヒヒダルマの技確認をして、(たまにキッスに即引きした)ごりむちゅうで技ロックさせて、地震ならトゲキッスに引いてダイマしなければトゲキッスを倒せない盤面を作り、こちらはわるだくみをする動きが強力だった。仮にダイマされても裏のミミッキュ等で詰めることが出来る。

 

ドヒドイデ

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【調整意図】

H→総合耐久意識でぶっぱ

D→C特化ラプラスフリーズドライがヘドロ回復2回(トーチカ込み)で受かる

B→余り

 

万能な受けポケモン。結構初手に投げた。ドヒドキッスで選出すれば初手にドヒドダルマ対面になってもトーチカ+地面無効トゲキッスで対処出来る。

どくどくでトゲキッスを裏のポケモンで落とせる圏内まで削ったり、トーチカでダイマターンを枯らしたりと、優秀だった。

Dは構築単位で重いラプラスに強くする為にフリドラを耐える所まで振った。身代わりを貼られるとめちゃくちゃきつい。(絶対零度等のターンにダルマに引いてナックルで倒しに行くことは可能だが)

素早さはドヒドイデミラーでTODになった際に最後の方に後攻(雨乗り)ダイストリームを出来るように少し下げた。ダイストリームの打ち合いになってもこっちだけ雨が乗るので勝てる。

貯水ラプラスが来そうな時はどくどくとダイストリームの択をせずに、トゲキッスに引いてダイマで削りに行った。

 

⑤ヌオー

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バンギラス、コオリッポ対策として採用。

ほとんど出さなかったが、選出圧力はかけれていたと思う。ジュラルドンストリンダーをダイアースでDを上げて返り討ちに出来た試合もあり意外な活躍もあった。

守るはダルマと対面した際に技固定出来るように採用。ダイマターン枯らしや様子見にも役に立った。

 

⑥セキタンザン

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トゲキッス、ジュラルドン、ストリンダー等の特殊受けとして採用。ステロを撒きたかったのでチョッキではなく食べ残しで採用した。

また、ダイロックで砂を起こすことで特殊耐久を上げたかったのでキョダイ個体ではなく通常個体で採用した。

地震はストリンダーやジュラルドンへの打点、ロックブラストはトゲキッスへの打点として刺さった。

まもるは食べ残しによるHP管理の為に採用した。初手セキタン+キッスで行った場合にダルマの技ロックが出来るのも強い。

【最終結果】

最高最終レート1764(16位)

33勝12敗(回線切れで1敗)

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【感想】

狙っていた最終1桁を逃してしまったのは悔しい。

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20試合でほぼ1700の所まで来れていたのに、25試合でレートを65しか上げれなかったのは残念。7位から潜った時に回線切れたのも響いた。

ウォーターパラダイスの時と比べたらデフレだったが、最終16位という上位で終わることが出来たのは良かった。

 

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【S23最終1999/197位】ゴチル脱出ループ

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S23お疲れ様でした!あとレート1でレート2000だったのでとても悔しいです。

 

【構築経緯】

前期の構築(https://orion-poke.hatenablog.com/entry/2021/10/01/212209)をベースにしてスタート。

シーズンの途中では、テッカグヤに強い眼鏡10万ゴチルゼルや、放射みがまもダイナを使っていたが、ポケモンの汎用性を下げずに、きついポケモンも増やしたくなかったので前期の構築と並びは同じでゴチルゼル対策を仕込ませる形に落ち着いた。

 

【構築紹介】

①ムゲンダイナ

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【調整意図】

B→物理耐久意識で全振り

S→最速霊獣ボルトロス抜き

H→TOD意識も兼ねて実数値243

C、D→余り(効率意識でH244にはしていない)

 

【役割対象】

サンダー、ゴリランダー、ウーラオスカプ・レヒレイベルタルヒートロトムウォッシュロトム、レジエレキ、カプ・コケコ、アシレーヌ

 

前期同様採用。一時期はザシアン、テッカグヤナットレイエアームドに刺さる火炎放射ワンウェポンで使っていたが、ヘド爆を切ることによってGファイヤーや霊獣ボルトロスの遂行速度が遅くなることや、ヘド爆の3割毒とみがまもの相性が良かった為、最終的にはヘドロ爆弾を採用した。

まもると身代わりが優秀で、こちらが不利対面でも、まもるや身代わり(こちらの方が速い場合)で様子見をするターンに、相手がこちらの交代読みをしてくれることがあって、アドバンテージを稼げるのが強かった。

また、ムゲンダイナヌケニンヤドランヌオーの中から3匹(対カイリューヌケニン@2)を選出することで、守るで相手の技を拘らせて、ヒヒダルマや拘っているウオノラゴンや鉢巻カイリューを余裕で見れるようになる。

メトロノームイベルタルに対しても、守るを絡めることによって勝てるようになるのが強かった。

ヘドロ爆弾ワンウェポンなので、メタモンにコピーされても全く問題ないのが強かった。

ねばねばネットを踏んだり麻痺になってしまうと、鉢巻悪ウーラオスが見れなくなってしまうのでそこは注意が必要であった。

ダイナを選出した試合で、一試合だけ3匹のHP総量がお互いに同じで引き分けになった試合があるので、Hをあと1伸ばした方がいいかもしれない。

物理だけではなく特殊もある程度見れるのが偉い。

 

②ラッキー

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【調整意図】

マンムーとかも受けたいのでHB特化

 

【役割対象】

サンダー、ポリゴン2カイオーガ、ムゲンダイナ、ウルガモスマンムー、ゼルネアス、レジエレキ等

 

多分誰も使っていないなげつけるラッキー。なげつけるを入れたことによって、トリックゴチルゼルにも勝てるようになった。ゴチルゼル入りに対してはヌケニンラッキーバルジーナでサイクルを回す。身代わりがないのでGヤドキングやムゲンダイナのヘド爆の毒が怖いが、Gヤドキングヌケニンでも対策出来るし、ムゲンダイナは隙を狙って交代すればいいのでそこまで影響はなかった。

 

ヌケニン

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【ダメージ計算】

ポルターガイスト

H202-B101ガラルヤドキングを68.7%で1発

 

【役割対象】

カプ・レヒレ、ゼルネアス、ザシアン、カイオーガ、ウオノラゴン、ゴチルゼルアシレーヌ、カプ・コケコ

対面からならカプ・テテフ、黒バドレックス、おにびのないドラパルトもいける

 

守るサイクルで鉢巻カイリューも見れるポケモン。襷なのでステロやまきびし1回で倒れてしまう。おまけに砂や霰も無理。

襷のおかげで、無理矢理物理アタッカーに対してやけどを入れに行けるのが強かった。

受けループのサイクルに参加出来つつゴチルゼルに強いのがとても良くて、ゴーストタイプなので影踏みを抜けることが出来る。

眼鏡カイオーガに強いのも良かった。

 

④ヤドラン

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【ダメージ計算】

地震がH振りヒードランに58.5〜70.7%(残飯守る込みでも確定2発)

 

【役割対象】

霊獣ランドロス、ウオノラゴン、ヒヒダルマヒードランマンムー、エースバーン、竜舞日食ネクロズマ

 

ヒードラン対策兼ランドダルマノラゴン日ネク受け。再生力によってサイクルが回しやすくなったり、熱湯火傷が狙えたりと、使い勝手の良いポケモンだった。

 

⑤ヌオー

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【役割対象】

ザシアン、バンギラスミミッキュガブリアス剣舞ギルガルドハッサム

 

唯一安定するザシアン受け。数値が足りなさすぎてA特化バンギラスの噛み砕くが乱数で受からないのが弱すぎるが、ザシアンのことを考えると抜けない。ヌケニンは砂で倒れるし、炎の牙持ちでも無理なので必ずしも安定はしない。

相手のポケモンヌケニンがいる時はヌオーを出して、かげうちのタイミングでヌオーを出してゴツメダメで倒すかどくどくで1ターンで倒すことを意識した。

剣舞ガブリアスハッサムに強いのがとても偉かった。

 

バルジーナ

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【役割対象】

黒バドレックス、ゴチルゼル、瞑想アシパネクロズマ

 

黒バドレックス受け。襷巧みドレキ黒バドを考慮して、はたきバクア羽休めまでは確定で、残りの1枠は、拘りトリック+いちゃもんゴチルゼルに勝てるようにとんぼ返りを採用した。これによってゴチルゼルと対面した際にとんぼ返りを打てばゴチルゼルに嵌められることが無くなる。

 

【最終結果】

TN いろは  最高最終1999/197位

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【Special Thanks】

受けループオープンチャットの皆様

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【S22最終2011/196位】ヤドヌケダイナまもループ

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S22お疲れ様でした。人生2回目のレート2000を達成出来てとても嬉しいです!

 

【構築経緯】

前期同様ムゲンダイナを採用することからスタート。

【ムゲンダイナ、ラッキー】

前期結果を残していたまもみがダイナ+みがちいラッキーが強力であると感じた為採用。

 

【ヤドラン】

ヒヒダルマウオノラゴンヒードランを1匹で見れて、再生力でサイクルを回しやすいヤドランを採用。

 

バルジーナ

黒バド受けとして相手の裏にはたき落とすやどくどくで負荷をかけれるバルジーナを採用。

 

【ヌオー】

当然ザシアン受けは必要なのでゴツメヌオーを採用。

 

ヌケニン

途中までエアームドで使っていたが、ゴチルゼルが増えてきた為受けサイクルに参加しつつゴチルゼルを対策出来る枠を増やしたかったので、一番役割の薄いエアームドを抜いてヌケニンを採用。

 

 

【構築紹介】

①ムゲンダイナ

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【調整意図】

B→物理耐久意識で全振り

S→最速霊獣ボルトロス抜き

H→TOD意識も兼ねて実数値243

C、D→余り(効率意識でH244にはしていない)

 

【役割対象】

サンダー、ゴリランダー、ウーラオスカプ・レヒレイベルタルヒートロトムウォッシュロトム、レジエレキ、カプ・コケコ、アシレーヌ

 

みがまもで拘り相手のPPを枯らして不利対面を有利対面にすることが出来る神ポケモン。初手に出したとして、カイオーガランドロスと対面した際に、特性の発動順で素早さ関係(相手がスカーフかどうか)を判断出来るのが非常に優秀である。

攻撃技はレヒレ意識でヘドロ爆弾を採用した。

自己再生は確定としてまもみがを採用するとワンウェポンになってしまうのがネックで、ナットレイテッカグヤの処理が出来なくなってしまうのは扱いが難しい点であった。宿り木に一度嵌ってしまうと、突破出来ずにTODのHP割合で負けてしまうので、慎重な立ち回りを心掛けた。(ただし数的有利を取っていれば問題ない)

素早さは途中まで準速エースバーン抜きの実数値172で使っていたが、ダイマックス砲を抜いたので最速ガブリアスを抜く必要はなく、最速霊獣ボルトロスを抜けていれば十分だと判断した為、実数値169で使用した。

浮いた努力値をHPに回すことで、受けミラーでHP総量で負けることが減るようになる。

例えば、 

自分         相手

ダイナHP243                  ダイナHP241(16n+1)

ラッキーHP357    ラッキーHP357

バルジーナHP217           トリトドンHP218

計817        計816

というように、HP総量で勝つことが出来る。(実際に相手がこのようなHP実数値なのかは分からないが)

 

②ラッキー

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【調整意図】

マンムーとかも受けたいのでHB特化

 

【役割対象】

サンダー、ポリゴン2カイオーガ、ムゲンダイナ、ウルガモスマンムー、ゼルネアス、レジエレキ等

 

運勝ち製造機。上からみがちいしてるだけで積みポケモンにも勝てるのが強い。ヌケニンを入れたことによりガラルヤドキング・ゼルネアス対策という点で役割が被ってしまったが、ヌケニンのおかげでラッキーでは無理な眼鏡カイオーガもいけるようになったので損ではない。

20チャレではザシアンがヌケニンにほのおのキバを打つターンにラッキーを後投げして、ほのおのキバをかわしてそこからみがちいで勝つという豪運を引いた。絶望的な時でもワンチャンを掴める「小さくなる」は、ダイマなし環境ではとても強力だと感じた。

ハピナスから変えて良かった点は、マンムー等の物理アタッカーも見れることで、B種族値5なのに物理耐久が高く、HB特化ヌオーよりHB特化輝石ラッキーの方が物理耐久が高い。

ただ小さくなるに対してテッカグヤのヘビーボンバーが必中であることには注意が必要だった。

 

ヌケニン

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【ダメージ計算】

ポルターガイスト

H202-B101ガラルヤドキングを68.7%で1発

 

【役割対象】

カプ・レヒレ、ゼルネアス、ザシアン、カイオーガ、ウオノラゴン、ゴチルゼルアシレーヌ、カプ・コケコ

対面からならカプ・テテフ、黒バドレックス、おにびのないドラパルトもいける

 

バルジーナにはあつぞこブーツを持たせないとステロを撒かれただけで黒バド入りに対してサイクルが崩壊してしまう為、きあいのタスキを持たせた。結果的には、きあいのタスキが全然読まれず、相手に交代読みの行動をされたりして、めっちゃ役に立った。

しかし、命中90もあるのかというくらいポルターガイストを外しまくった。(大事な所で2連で外したりした)

きあいのタスキを持たせることで、きついポケモンを対面から対処出来るのが良かった。

「ふしぎなまもり」がまもると非常に相性が良く、相手が拘っている場合は、他のポケモンでまもるをして、ヌケニンに引くことで安定してサイクルを進めることが出来る。

ステロ1回や砂嵐や霰で倒れてしまうのでそこは注意が必要だった。相手のパーティを見てそこは見極めていた。

このポケモンは対ゴチルゼルへ強くする為に採用していて、対ゴチルゼルにはバルジーナヌケニン+ラッキーで対抗していた。グロパンヌオーを採用しても環境のゴチルがトリックばっかりなので負ける。

悪ウーラオスのあんこくきょうだも防げるこらえるか、熱風火傷等の追加効果を引かなくて済むまもるかで迷ったが、まもるの方が役に立つ場面が多かったのでまもるにした。

 

④ヤドラン

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【ダメージ計算】

地震がH振りヒードランに58.5〜70.7%(残飯守る込みでも確定2発)

 

【役割対象】

ランドロス、ウオノラゴン、ヒヒダルママンムー、エースバーン、竜舞日食ネクロズマ

 

前期はダグトリオヒードランを見ていたが、ピンポイントすぎて流石に弱かったのでヤドランを採用。ウオノラゴンとヒヒダルマを見れるのが強い。HP管理が大事な為、残飯+守るは必須級だと感じた。

再生力が優秀で、相手にとんぼ返りを打たれても再生力である程度回復出来るのが強い。

 

⑤ヌオー

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【役割対象】

ザシアン、バンギラスミミッキュガブリアス剣舞ギルガルドハッサム

 

唯一安定するザシアン受け。他のポケモンと比べて耐久がないので高火力は受からない。

まもるの枠は特に他に納得のいく技がなかったのでまもるにしたが、拘り相手に、読みをせずに技確認をしてから裏に引くかどうか決めれるのが強かった。

ランドロスが草結びで、マンムーフリーズドライで倒しにくることがあるので出来るだけヤドランで受けた方がいい。

バンギラスに強いのは偉かった。

 

バルジーナ

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【役割対象】

黒バドレックス、ゴチルゼル、瞑想アシパネクロズマ

 

黒バドレックス受け。砂嵐が影響しない羽休めが使えたり、どくどくを使えたりしてブラッキーより強かった。未来予知+ウーラオスに対して、ウーラオスが出てくるタイミングではたき落とすをしてハチマキを落とすことで、未来予知サイクルが見れるようになったり、ヒードランの食べ残しを叩いたりと、優秀なサポートも出来た。

襷巧みドレキ黒バドレックスに択になってしまうのが弱いが、バルジーナの攻撃読みではなくバルジーナの羽休め読みをして交代をせずにドレキをしてくる場合が多かったので、バクア+はたき落とすで大体勝てた。

 

【最終結果】

TN orion  最高最終2011/196位

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